El básquetbol es el único deporte de este grupo en el que el momento que fuiste a grabar pasa por encima de la cabeza de todos. La pelota termina en un aro a 3,05 m del piso, en uno de dos puntos fijos, y ese lado cambia cada pocos segundos. Esa combinación hace que un celular apoyado contra un bolso produzca un video que nadie mira dos veces.

Hay un número que explica casi toda la decepción antes que cualquier ajuste de cámara. La FIBA Venue Guide recomienda al menos 300 lux para instalaciones comunitarias de juego recreativo, y 2.000 lux hacia la cámara principal en partidos televisados. Tu gimnasio se diseñó para un sexto de la luz con la que se grabó el video con el que te comparas.

Configura una vez para ese gimnasio

En una cancha con VISU Replay, la cámara ya está montada, ya está apuntada y ya está ajustada a la luz de ese gimnasio, así que la jugada sale bien expuesta sin que nadie toque nada.

Por qué el básquetbol es un problema de dos puntas

Todos los otros deportes de este grupo le dan a la cámara una sola cosa que resolver. El básquetbol le da dos a la vez, y tiran para lados opuestos.

La primera es horizontal. Las Reglas Oficiales de Baloncesto de la FIBA fijan la cancha en 28 m por 15 m, y la posesión cambia de lado todo el tiempo. Un tiro errado en un aro se convierte en bandeja en el otro en segundos. Tu sujeto no se desplaza por el cuadro, se teletransporta entre dos zonas separadas por unos 25 m, una y otra vez.

La segunda es vertical, y es la que nadie planifica. El aro está a 3,05 m sobre el piso, que son 10 pies. El tiro, el bloqueo y el rebote se resuelven todos por encima de la altura de la cabeza.

En futsal o en fútbol el momento decisivo pasa a la altura de la rodilla o del pecho, así que una cámara encuadrada en los jugadores lo captura por defecto. En básquetbol, un cuadro armado alrededor de los cuerpos corta justo el instante que importaba. La cámara tiene que sostener dos zonas lejanas y a la vez dejar aire por encima de los jugadores.

Dónde poner la cámara

Empieza por el lateral, a la altura de la mitad de la cancha, lo más alto que puedas con seguridad. Desde ahí los dos aros quedan a distancias parecidas, así que ninguna punta queda favorecida ni ninguna queda blanda. Muévete hacia una línea de fondo y ya elegiste, sin darte cuenta, una mitad que te importa.

La altura pesa más acá que en cualquier otro deporte del grupo. Bajo y plano, los de adelante tapan a los de atrás y el aro se sale por arriba del cuadro. Elevado sobre la cabeza e inclinado apenas hacia abajo, los cuerpos se separan y el aro queda en la imagen. Una baranda de balcón le gana a un celular sobre el banco.

Detrás del aro es la opción tentadora y casi siempre la equivocada. La guía de instalaciones de la FIBA fija 2,0 m de espacio libre detrás de la línea de fondo como estándar, y baja a 1,0 m solamente donde el aro está montado en el techo o en la pared, por debajo del nivel de élite.

Esa excepción es exactamente lo que tienen la mayoría de los gimnasios amateur, así que suele haber una pared justo ahí y ningún lugar donde pararse. Incluso donde hay espacio, el aro lejano termina a 25 m e ilegible.

Describe la posición como proporción y no como medida, porque la mayoría de las canchas de escuela y de barrio no miden 28 m. A la mitad del lateral, por encima de la cabeza de los jugadores, inclinada para mantener los dos aros dentro del cuadro. Esa regla sobrevive a una cancha de cualquier tamaño. Cuál posición es la mejor, y por cuánto, es una comparación aparte.

Cámara fija montada sobre el lateral a mitad de cancha en un gimnasio techado con los dos aros de básquetbol a la vista
Desde el lateral a mitad de cancha, los dos aros quedan a distancias parecidas.

Una cámara, dos aros: a qué renuncias

Acá está la parte que la mayoría de las guías se saltea. En una cancha con dos aros vivos, una cámara fija no entrega detalle y partido completo al mismo tiempo. No hay posición que dé las dos cosas, y fingir lo contrario es como la gente termina decepcionada con un video que era técnicamente correcto.

Encuadra cerrado sobre una mitad y consigues caras, manos en la pelota, un aro lo bastante grande como para leerlo. También pierdes cada posesión de la otra punta, que es más o menos la mitad.

Encuadra abierto desde arriba a mitad de cancha y consigues el partido completo, los dos aros, la forma de la jugada. Lo que pierdes es escala. Con esa apertura el jugador se ve chico, la expresión desaparece, y recortar después solo agranda lo que el sensor ya registró.

Elige a propósito y no por accidente. Para revisión de entrenamiento o táctica, lo abierto gana y el detalle perdido no cuesta nada. Para las mejores jugadas de un jugador, cerrar sobre la mitad que ataca es honesto, y aceptas que la otra punta no queda grabada.

Acá es donde una cámara fija de cancha se justifica. Replay no elimina esa decisión, porque ninguna cámara fija puede. Lo que sí elimina es la puesta a punto: ya está ahí, ya está apuntada, ya está calibrada a la luz de ese gimnasio.

La cámara que ya está apuntada

VISU Replay graba de forma continua desde una posición fija en la cancha y genera el clip después de la jugada, así nadie tiene que sostener un celular durante cuatro cuartos.

Luz de gimnasio: el número que lo explica todo

La FIBA Venue Guide recomienda al menos 300 lux para instalaciones comunitarias orientadas al juego recreativo, al menos 750 lux para competencia sin transmisión, y 2.000 lux hacia la cámara principal en partidos televisados. Tu gimnasio se iluminó para que los jugadores vean la pelota, no para que un sensor congele un tiro en suspensión, y la diferencia es de alrededor de seis veces.

Todo lo que tiene que ver con obturador, grano y color sale de ese único número, y está cubierto en cómo grabar en cancha techada e iluminación.

Ajustes que cambian el resultado

Deja que la luz decida la tasa de cuadros. El básquetbol cambia de dirección todo el tiempo, y 60 fps evita que un cambio de mano salga barrido. Pero más cuadros significan menos exposición por cuadro, así que llega menos luz al sensor, y en un gimnasio de recreación ese cambio rara vez conviene. Quédate en 1080p y 30 fps salvo que el lugar esté bien iluminado.

Bloquea la exposición antes del salto inicial. Un piso claro y lustrado es la superficie más brillante del lugar, y la exposición automática vuelve a medir cada vez que los jugadores lo cruzan, así que la imagen late durante todo el partido. Ajústala con jugadores en cancha y después bloquéala.

Bloquea también el foco. Los tableros son brillosos y el autofoco se pone a buscar sobre ellos. Desde una posición lateral fija la distancia casi no cambia, así que el foco no tiene nada útil que hacer.

Deja aire por encima del aro. Un tiro que se sale por arriba del cuadro y vuelve es un clip que no vas a guardar.

Si el video igual se ve peor de lo que se sintió el partido, la explicación suele ser el hardware y no los ajustes, que es el tema de por qué tu celular graba mal el deporte.

Graba una prueba de 20 segundos antes del partido y mírala en el celular, no en el visor. Si el aro está cortado o el piso sale blanco quemado, todavía tienes tiempo de arreglarlo. Una vez que empieza el primer cuarto, nadie vuelve a subir al balcón. La guía completa para grabar deportes amateur →

Encuentra una cancha con cámaras

Una cámara montada en el lugar graba cada posesión en las dos puntas sin que nadie tenga que quedarse detrás. Mira cómo se produce el clip.

Qué jugadas vale la pena guardar

El básquetbol te entrega una unidad de corte que ningún otro deporte de este grupo tiene. Según las reglas de la FIBA, un equipo debe intentar un tiro dentro de los 24 segundos de ganar la posesión, con reinicio a 14 segundos en varias situaciones. Una posesión completa tiene entonces un techo rígido.

Eso convierte el "dónde corto" en aritmética. Una jugada completa, desde el rebote o el saque que la empezó hasta el tiro que la terminó, entra en una ventana previsible. No estás barriendo la grabación con esperanza, estás buscando el cambio de posesión anterior al momento y cortando desde ahí.

Reloj de posesión sobre un tablero de básquetbol en cuenta regresiva mientras los jugadores disputan el rebote abajo
Una posesión tiene techo rígido, y eso hace previsible el punto de corte.

En la práctica casi todo lo que se guarda es más corto que el techo. Los tres o cuatro segundos antes del tiro llevan la decisión, y los dos de después llevan el resultado. Todo lo anterior es gente subiendo la pelota.

Guarda las jugadas en las que se decidió algo: el tiro que cortó una racha, el bloqueo, el pase que nadie esperaba, el rebote que terminó en puntos en la otra punta. Cuánto debe durar cada uno se resuelve en cuánto debe durar un clip deportivo, y qué separa una buena jugada del relleno está en qué hace una buena jugada en video.

Lo que sale mal

Cinco fallas cubren casi todo, y cuatro se deciden antes del salto inicial.

La cámara está demasiado baja. La más común por lejos. A la altura del banco el aro se sale del cuadro y el tiro termina en techo vacío. Todo lo demás puede estar perfecto y el clip igual no sirve.

Queda detrás del aro. Una punta se ve excelente, la otra es una mancha lejana, y la mitad del partido queda inservible.

Todo el partido se graba en un solo archivo. La FIBA juega cuatro cuartos de 10 minutos, la NBA juega períodos de 12 minutos, y con detenciones y un intervalo de 15 minutos una grabación pasa la hora sin esfuerzo. Los celulares se detienen por calor, memoria o una llamada, siempre en el último cuarto. Reinicia en los cortes entre cuartos.

La exposición quedó en automático. El piso brillante arrastra toda la imagen cada vez que la jugada lo cruza, y los jugadores terminan como siluetas.

Nadie revisó el primer minuto. Una prueba cuesta 20 segundos. Enterarte después cuesta el partido.

Preguntas frecuentes: grabar tu partido de básquetbol

¿Dónde conviene poner la cámara para grabar un partido de básquetbol?

En el lateral, a la altura de la mitad de la cancha, elevada sobre la cabeza e inclinada apenas hacia abajo. Desde ahí los dos aros quedan a distancias parecidas, así que ninguna punta queda favorecida, y la altura evita que los jugadores se tapen y deja espacio sobre el aro. Trátala como proporción y no como medida en metros, porque las canchas amateur varían mucho de tamaño.

¿Una sola cámara cubre los dos aros?

Sí, pero sin detalle. Una cámara fija alta a mitad de cancha sostiene los dos aros y cada posesión, y el costo es la escala: los jugadores se ven chicos y la expresión desaparece. Encuadrar cerrado sobre una mitad da detalle y pierde más o menos medio partido. Ninguna posición fija entrega las dos cosas, así que elige según quieras táctica o mejores jugadas.

¿Por qué mi video de básquetbol se ve oscuro en el gimnasio?

Porque el gimnasio se iluminó para jugar, no para grabar. La FIBA Venue Guide recomienda al menos 300 lux para instalaciones comunitarias recreativas, mientras que la competencia televisada usa alrededor de 2.000 lux hacia la cámara principal. Con más o menos un sexto de la luz, la cámara compensa con un obturador más lento o más ganancia, lo que produce barrido de movimiento o grano.

¿Conviene grabar básquetbol a 60 fps?

Normalmente no en un gimnasio oscuro. Más cuadros por segundo significan menos exposición por cuadro, así que llega menos luz al sensor y el video sale más oscuro y con más grano, y la mayoría de los gimnasios está alrededor de 300 lux. Quédate en 30 fps salvo que el lugar esté bien iluminado, y ahí 60 fps mantiene legibles los cambios de mano y los rebotes.

¿Cuánto debe durar un clip de básquetbol?

Menos que una posesión. La FIBA le da 24 segundos a un equipo para intentar un tiro, con reinicio a 14 segundos en varias situaciones, así que una jugada completa siempre entra en una ventana previsible. En la práctica la parte útil son los pocos segundos de decisión antes del tiro más el resultado después, bastante por debajo del techo del reloj de posesión.

¿Detrás del aro o desde el lateral?

Desde el lateral, en casi todo gimnasio amateur. La guía de instalaciones de la FIBA fija 2,0 m de espacio libre detrás de la línea de fondo como estándar, y permite 1,0 m solamente donde el aro está montado en el techo o en la pared, por debajo del nivel de élite, que es lo que describe a la mayoría de los gimnasios amateur.

Eso deja una pared justo ahí y ningún lugar donde poner la cámara. Incluso donde el espacio existe, el aro lejano termina a unos 25 m e ilegible, así que ganas una punta y pierdes la otra.

Referencias