Cada clip que sale de tu cancha lleva tu nombre o el de otro. Un jugador graba un buen punto con el móvil, lo publica, y el video no dice nada sobre dónde ocurrió. El mismo punto grabado por la propia cancha puede llegar con la cancha incluida, en el encuadre y en el archivo, sin que nadie tenga que etiquetar nada.
Esta página trata de esa diferencia: en qué consiste la marca de una cancha dentro de un clip, qué partes sobreviven a que lo republiquen, y dónde está la línea entre un clip que la gente comparte y un anuncio que la gente pasa de largo.
El clip tiene que venir de la cancha
La marca solo viaja si la cancha produjo el video. En una cancha con VISU Replay, la grabación pertenece a la cancha, así que lo que sale es tuyo para darle forma.
Para dueños de canchas.
Por qué el video de móvil pierde tu nombre
Cuando un jugador graba en tu cancha, tres cosas son ciertas a la vez. El video existe, es lo bastante bueno para publicarlo, y es completamente anónimo. Muestra una cancha, y una cancha cubierta se parece mucho a otra en la pantalla de un móvil.
La respuesta habitual es un cartel en la pared y la esperanza de que entre en el encuadre. Rara vez entra. El video de móvil se graba a la altura de los ojos desde donde estaba la persona, que es justo el ángulo que se pierde las paredes. La red, la iluminación y el cristal del fondo aparecen. La cartelería no.
La segunda respuesta habitual es pedir a los jugadores que etiqueten la cancha. Funciona cuando alguien se acuerda, que es una fracción de las veces, y pone tu visibilidad dentro de una decisión que toma otra persona veinte minutos después mientras hace otra cosa. Ninguna de las dos es un sistema.

Los cuatro lugares donde puede vivir la marca
Conviene separarlos, porque se comportan distinto en cuanto un clip empieza a moverse entre aplicaciones.
En el encuadre físico. Vallas en la cancha, gráfica en la pared, logo en la red. Es la capa más antigua y la única que sobrevive a todo, porque forma parte de la imagen misma. También depende por completo del ángulo de cámara, que es la razón por la que la cámara fija de la cancha importa más aquí que cualquier cartel.
Quemada en el video. Una marca de agua o marca de esquina añadida al producir el clip. Viaja con el archivo adonde vaya, incluso a plataformas que eliminan todo lo demás.
En el archivo y en la página. El nombre del archivo, el título, la página donde vive el clip antes de que alguien lo descargue. Es la capa que alimenta la búsqueda y el compartir por enlace, y es invisible en una resubida.
En el pie y la etiqueta. La capa más débil, porque pertenece a quien publica. Vale la pena incentivarla y nunca vale depender de ella.
Ordénalas por lo que sobrevive a una grabación de pantalla. Alguien va a grabar la pantalla con tu clip y publicarlo en otro sitio. Solo las dos primeras capas siguen ahí después.
Qué sobrevive a una republicación y qué no
El recorrido de un buen clip es predecible: primero va a un grupo, después a una historia, y de vez en cuando a algún sitio público. Cada salto elimina algo.
Una app de mensajería suele recodificar el video y descartar el nombre del archivo. Una historia recorta, muchas veces de forma agresiva, y el recorte es vertical, lo que significa que los laterales de tu encuadre son lo primero que desaparece. Una republicación hecha desde una grabación de pantalla conserva solo lo que estaba visible en la pantalla en ese momento.
Esto tiene una consecuencia práctica sobre dónde va la marca. La marca en el borde izquierdo o derecho muere en el recorte vertical. La marca en la base compite con la interfaz de la plataforma. La zona que más sobrevive es la parte superior del encuadre, separada del borde, que además es donde menos interfiere con el juego. La duración del clip según el destino trata el mismo problema desde el otro lado.
Marca que sale junto con el archivo
Los clips de una cancha con VISU Replay salen ya con su marca, así que lo que un jugador comparte en un grupo sigue diciendo dónde ocurrió.
Para dueños de canchas.
El punto en que la marca mata el clip
Hay un umbral, y cruzarlo cuesta más que quedarse corto. Un clip con una marca discreta es un clip sobre un jugador. Un clip con cortinilla de entrada, marca de agua grande y pantalla final es un anuncio sobre una cancha, y la gente no comparte anuncios de canchas.
Esto importa porque todo el mecanismo depende de que se comparta voluntariamente. El jugador es la distribución. Si la marca le da un poco de vergüenza publicarlo, el alcance se va a cero y la marca más fuerte posible produce el resultado más débil posible.
El fallo es fácil de detectar en tu propio material. Mira un clip como si fueras el jugador que aparece en él y pregúntate si lo mandarías a tu grupo. Si dudas, la marca es demasiado grande.

La cortinilla de entrada merece un aviso propio. Tres segundos de logo antes de la jugada son tres segundos de nada justo en el momento en que quien mira decide si sigue mirando. En plataformas de video corto, eso es la mayor parte de la oportunidad que tiene el clip de sobrevivir.
Qué poner realmente en el clip
El nombre de la cancha, legible a tamaño de móvil, en una esquina. Ese es el núcleo, y para la mayoría de las canchas es todo.
Un usuario corto debajo funciona cuando la cancha es activa en la plataforma que usan los jugadores, porque convierte a quien mira en seguidor sin obligarle a buscar. El nombre de la ciudad ayuda si la cancha pertenece a un grupo con sedes en varios sitios, y estorba si hace que la marca ocupe dos líneas.
Qué dejar fuera: teléfonos, URL completa, llamadas a reservar y eslóganes. Nada de eso se lee a ese tamaño, y cada elemento acerca más el clip a parecer un anuncio. El trabajo del clip es que alguien piense que el sitio se ve bien. La reserva ocurre después, en otro lado.
Vale la pena ser concreto con el tamaño, porque es donde la mayoría de las canchas se pasa. Si la marca ocupa más de un veinteavo de la altura del encuadre, deja de leerse como firma y empieza a leerse como sobreimpresión.
Cómo saber si funcionó
La marca en clips es genuinamente difícil de atribuir, y conviene ser honesto sobre eso antes de crear expectativas. Alguien que vio tu nombre en la historia de un amigo y reservó tres semanas después no va a aparecer en ningún panel como conversión de clip.
Lo que sí se puede observar es más grueso y aun así útil. Un crecimiento de seguidores que sigue el volumen de clips, y no el calendario de publicación, sugiere que los clips están haciendo el trabajo. El tráfico directo y las búsquedas por el nombre de la cancha son la señal más clara de un nombre que circula. Y la más simple: pregunta en recepción. Un jugador nuevo que menciona haber visto el sitio en un video es el mecanismo funcionando, contado a mano.
Lo que no hay que hacer es inventar un número. Una afirmación de sonido preciso sobre reservas venidas de clips, sin la medición detrás, es peor que una estimación honesta, porque hace que la siguiente decisión nazca de una base falsa.
Empieza por clips que valga la pena compartir
La marca solo se acumula si los clips de base son lo bastante buenos para publicarlos. Una cancha con VISU Replay los produce en cada sesión, sin que nadie salga a grabar.
Para dueños de canchas.
FAQ: marca de la cancha en cada clip
¿Dónde debe ir la marca de la cancha en el clip?
En la parte superior del encuadre, separada del borde. Las marcas en el borde izquierdo o derecho se pierden en el recorte vertical que aplican las historias, y las marcas en la base compiten con la interfaz de la propia plataforma. La zona superior separada sobrevive a los recortes más comunes y queda lejos del juego.
¿De qué tamaño debe ser la marca de agua?
Lo bastante pequeña para leerse como firma en lugar de como sobreimpresión. Como techo aproximado, más de un veinteavo de la altura del encuadre empieza a dominar la imagen. La prueba que importa es si el jugador que aparece en el clip seguiría mandándolo a su grupo con la marca puesta.
¿Deberíamos poner una cortinilla de entrada con el logo?
No, en clips cortos. Tres segundos de logo antes de la jugada consumen la ventana en la que quien mira decide si sigue mirando, y en plataformas de video corto eso es la mayor parte de la oportunidad del clip. Si se usa alguna cartela, va al final, cuando la jugada ya se ganó la atención.
¿La marca sobrevive cuando republican el clip?
Solo algunas capas. Las marcas que forman parte de la imagen, sea cartelería física en el encuadre o una marca de agua quemada en el video, sobreviven a la recodificación y a la grabación de pantalla. Los nombres de archivo, los títulos de página y los pies no sobreviven a una resubida, así que vale tenerlos pero no depender de ellos.
¿No basta con la cartelería en la cancha?
Depende por completo del ángulo de cámara, y por eso normalmente no basta. El video de móvil se graba a la altura de los ojos desde donde estaba la persona, y ese ángulo tiende a perderse las paredes donde vive la cartelería. Una cámara fija de cancha tiene un encuadre consistente, así que lo que está dentro es predecible en lugar de accidental.
¿Cómo sabemos si la marca en los clips está trayendo jugadores?
No con precisión, y es mejor decirlo. El crecimiento de seguidores que acompaña al volumen de clips, el tráfico directo y las búsquedas por el nombre de la cancha son las señales utilizables, junto con simplemente preguntar a los jugadores nuevos en recepción. Una cifra concreta de conversión sin medición detrás es peor que una estimación honesta.