Llave de doble eliminación
Nadie se va a casa por un mal partido: la primera derrota te manda al cuadro de perdedores y la segunda termina tu torneo. Escribe los nombres, toca a quien ganó cada partido, y ganadores y perdedores pasan solos a su lugar en la llave.
- Gratis
- Sin registro
- Funciona en tu navegador
Alguien compartió este resultado contigo. Se hizo con Llave de doble eliminación, gratis en VISU, sin registro.
Este enlace está dañado o incompleto, y no se cargó ningún torneo. Pide a quien organiza que lo envíe otra vez.
De 3 a 32, uno por línea, hasta 40 caracteres cada uno. También sirve una lista numerada pegada del grupo. Un nombre repetido cuenta una sola vez.
Todo se queda en tu navegador y nada se guarda. Cerrar la página pierde los resultados: copia el enlace de vez en cuando, también sirve de respaldo.
Llave
Escribe los nombres y pulsa "Crear llave".
Toca el nombre de quien ganó. Tócalo otra vez para borrar el resultado, o toca el otro nombre para corregir: los resultados siguientes que dependían de él se borran.
Cámaras en la cancha o pista, clips para los jugadores: Conocer VISU Replay
La llave dice quién sobrevivió. El clip enseña cómo.
VISU Replay pone cámaras en la cancha o pista y los jugadores reciben los clips de su partido para compartir. Un día largo de torneo deja muchos puntos que vale la pena volver a ver. Enséñaselo al club donde se juega tu torneo.
Conocer VISU ReplayCómo usarla
- Escribe los jugadores, las parejas o los equipos, uno por línea, o pega la lista del grupo.
- Elige cabezas de serie por orden de la lista o un sorteo aleatorio. El sorteo muestra su código, y el enlace lo conserva.
- Pulsa "Crear llave" y toca a quien ganó cada partido. "Listos para jugar" muestra los partidos que ya se pueden decidir.
- Después de cada ronda envía el enlace nuevo o la imagen al grupo, o imprime la llave para la pared.
Ejemplos
6 parejas un viernes por la noche
La llave tiene 8 lugares, así que las cabezas de serie 1 y 2 saltan la primera ronda. Son 10 partidos, u 11 si la pareja que viene del cuadro de perdedores gana la gran final.
16 equipos en una escuela
Una llave completa, sin byes: 30 partidos, o 31 con el partido decisivo. Imprímela para el gimnasio: nadie se va a casa después de un solo partido.
3 amigos y una tarde
La cabeza de serie 1 espera mientras juegan 2 y 3. Quien pierde pasa al cuadro de perdedores, y después de 4 o 5 partidos hay campeón.
Agrega esta herramienta a tu sitio
Pon esta herramienta en tu blog, tienda o sitio del club. Funciona dentro de tu página, gratis, sin cuenta, con una línea discreta "by VISU" debajo.
Preguntas
¿Cómo funciona la doble eliminación?
Todos empiezan en el cuadro de ganadores. La primera derrota te manda al cuadro de perdedores, y una segunda derrota termina tu torneo. Los ganadores de los dos cuadros se enfrentan en la gran final.
¿Qué es el partido decisivo de la final?
Quien viene del cuadro de ganadores aún no ha perdido, y quien viene del cuadro de perdedores ya perdió una vez. Si gana la gran final quien viene de perdedores, los dos quedan con una derrota y un partido más decide el campeón. Si gana quien viene de ganadores, el torneo termina ahí.
¿Cuántos partidos son?
Con n participantes, 2n - 2 partidos, o 2n - 1 si se juega el partido decisivo. Ocho jugadores juegan 14 o 15 partidos. Cada partido quita una vida, y todos menos el campeón pierden dos.
¿Qué pasa si el número de participantes no es 4, 8, 16 o 32?
La llave crece hasta el siguiente de esos tamaños y los lugares vacíos son byes en la primera ronda, para las primeras cabezas de serie. Un bye no manda perdedor abajo, así que el cuadro de perdedores tiene menos partidos y solo se muestran los que de verdad se juegan.
¿Por qué alguien puede enfrentar dos veces al mismo rival?
Después de perder puedes volver a encontrar a ese rival más adelante, y es parte del formato. Quienes bajan entran en orden invertido para que una revancha inmediata sea menos probable, pero con pocos participantes puede pasar.
Toqué al ganador equivocado. ¿Y ahora?
Toca el nombre correcto. Si eso cambia quién avanzó, los partidos siguientes de ese camino se borran, porque en el papel los jugó otra persona. "Deshacer último cambio" recupera lo que había.
¿Los participantes ven las novedades solos?
No. El enlace es una foto del torneo en el momento en que se hizo, y nada queda guardado en un servidor. Quien organiza envía un enlace nuevo después de cada ronda. Quien lo abre ve la llave en solo lectura.
¿Qué contiene el enlace?
El nombre del torneo, los nombres escritos, el código del sorteo y los resultados, dentro del propio enlace (la parte después del #). Quien tenga el enlace puede leerlos, así que compártelo con quienes están jugando.
