Elegir equipos por capitanes

Pega la lista tal como viene del grupo, indica los capitanes y elige a los jugadores por turnos, pasando un solo teléfono o enviando un enlace. Cuando sale el último nombre, el grupo recibe los equipos en un mensaje o una imagen.

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Un jugador por línea. Pega la lista de WhatsApp tal cual: los números, los emojis y el título se limpian solos. Marca al portero con (G) o 🧤.

Todavía no hay jugadores.

De 2 a 8. Toca los nombres de abajo o escríbelos, uno por línea. Un capitán que está en la lista sale de los disponibles y empieza en su propio equipo.

Orden de elección
Quién elige primero

La lista se queda en tu navegador. No se envía ni se guarda nada: al cerrar o recargar la página se pierde la elección, salvo que guardes el enlace.

Elección

Pega la lista, indica los capitanes y pulsa "Empezar la elección".

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Cómo usarla

  1. Copia la lista del grupo y pégala en la caja. Los números, los emojis y la línea del título se limpian solos.
  2. Toca o escribe los capitanes. Elige ida y vuelta o fijo, y si el orden sale de un sorteo con semilla o del orden que pusiste.
  3. Pulsa "Empezar la elección". La barra muestra a quién le toca: ese capitán toca un nombre y pasa el teléfono. Deshacer quita la última elección.
  4. ¿No están todos en el mismo lugar? Envía el enlace al siguiente capitán. Es una foto: quien lo recibe elige y envía uno nuevo.
  5. Cuando salga el último nombre, copia el mensaje o descarga la imagen para el grupo, y guarda el enlace de la lista de la próxima semana.

Ejemplos

  • Dos capitanes, doce jugadores

    Con dos capitanes en la lista de doce, quedan diez por elegir. En ida y vuelta el primero toma uno, el segundo toma dos, y así hasta el final: cinco para cada uno.

  • Tres capitanes y lista impar

    Tres capitanes y diez jugadores: en ida y vuelta la última ronda tiene una sola elección, así que quien elige primero en esa ronda termina con cuatro y los demás con tres.

  • Elegir a distancia

    Los capitanes están en casa la noche antes del partido. Cada uno abre el enlace, elige y envía el enlace nuevo al siguiente de la barra.

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Preguntas

¿Qué diferencia hay entre ida y vuelta y fijo?

En el fijo los capitanes eligen 1-2-3, 1-2-3 en cada ronda. En ida y vuelta la segunda ronda va al revés, 1-2-3, 3-2-1, 1-2-3: quien eligió el último vuelve a elegir enseguida, lo que compensa la ventaja de ir primero.

¿Y si los jugadores no se reparten exacto?

Las elecciones se acaban en la última ronda. Quienes eligen en esa ronda tienen un jugador más, y la página avisa antes de empezar de que los equipos tendrán uno de diferencia.

¿Cómo se sortea el orden?

Con "Sortear con semilla", el orden sale de una semilla creada por el generador criptográfico de tu navegador. La semilla y la hora aparecen en la página, en el mensaje y en la imagen, y el enlace las guarda. Con "Como está arriba", vale tu orden.

¿El enlace se actualiza para todos?

No. No hay sincronización en vivo ni servidor: el enlace es una foto de ese momento, guardada en el propio enlace. Quien lo abre sigue desde ese punto en su propio teléfono. Si dos personas eligen desde el mismo enlace, salen dos elecciones distintas, así que conviene ir de uno en uno y enviar un enlace nuevo tras cada elección.

¿Qué contienen los enlaces?

El enlace para seguir lleva el título, los nombres, las marcas de portero, el modo, el orden, la semilla y las elecciones. El de la próxima semana lleva el título, los nombres, los capitanes y el modo. Todo va en la parte después del #, que no llega a un servidor, pero quien tenga el enlace puede leer esos nombres, así que envíalo solo al grupo.

¿Y si alguien toca por error?

Deshacer quita la última elección, y puedes seguir deshaciendo hasta el principio. Un toque doble cuenta como una sola elección: el nombre se queda en su sitio, ya marcado, y el segundo toque no hace nada.

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