Dos personas pueden filmar el mismo partido con el mismo celular y terminar con material completamente distinto. La diferencia casi nunca es el aparato. Es dónde se pararon, a qué altura lo sostuvieron y qué lado de la cancha eligieron antes del pitazo inicial. Acá están los ángulos que hacen que el fútbol amateur se entienda, los que lo arruinan sin que te des cuenta y cómo cambia la respuesta para los goles, la pelota parada y los arqueros.

Si buscas el montaje completo y no solo el ángulo, cómo grabar tu partido de fútbol cubre todo el proceso. Esta página es sobre la única decisión que más pesa.

El ángulo que alguien ya resolvió

Las canchas que instalan una cámara la ponen exactamente donde este artículo dice que va, de forma permanente, y nadie tiene que volver a pensarlo. VISU convierte lo que esa cámara captura en un clip que puedes compartir.

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La respuesta corta

Párate en la mitad de la cancha, sobre la línea lateral, tan alto como el lugar te lo permita, con el sol a tu espalda y filmando en horizontal. Esa sola posición produce mejor material de fútbol que cualquier otra opción disponible para alguien que sostiene un celular.

Funciona porque es el único lugar donde las dos mitades de la cancha quedan al alcance de un giro corto, en vez de obligarte a caminar. Cualquier otra posición optimiza para una parte de la cancha a costa del resto, lo cual está bien si sabes que ese es el canje que estás haciendo y es un problema si te enteras después.

Todo lo que sigue explica por qué, y qué hacer cuando la mitad de la cancha no está disponible, que pasa más seguido de lo que uno creería.

La altura lo cambia todo

De todas las variables, la altura es la que más trabaja. Filmar desde el piso a la altura de una persona parada deja la cámara en el mismo plano que los jugadores, así que se superponen en una sola masa y no se distingue quién tiene la pelota. Sube la cámara aunque sea un poco y se separan.

La ganancia es fuerte al principio y después se aplana. Pasar de la altura de la cintura a la altura de los ojos es una mejora grande. Pasar de la altura de los ojos a subirte a un banco es otra mejora notoria. Más allá de unos tres metros, la altura extra deja de ayudar y empieza a hacer que los jugadores se vean chicos.

No vas a conseguir mucha altura, y está bien. Tus opciones reales son: sostener el celular a la altura de los ojos en vez del pecho, pararte sobre un escalón o un banco, o usar las primeras filas de una tribuna si el lugar tiene. Cada una vale la pena. Ninguna necesita equipo.

Inclina hacia abajo, no hacia el costado. Una vez que tienes algo de altura, inclina el celular levemente hacia abajo para que la cancha llene el cuadro y no el cielo con el estacionamiento de atrás. Un encuadre que es mitad cielo desperdicia la mitad de tu resolución en nada.

Persona en la línea lateral sosteniendo un celular en horizontal a la altura de los ojos para filmar un partido de fútbol amateur
La altura de los ojos en vez de la altura del pecho es gratis, y es la mejora más fácil que existe.

Qué lado de la cancha elegir

Esta decisión se toma en unos cinco segundos antes del pitazo inicial y determina si el material va a servir. Dos factores la deciden, y a veces se contradicen.

El sol va primero, siempre. Párate de modo que el sol quede detrás de la cámara, es decir que ilumine a los jugadores en vez de pegarle a tu lente. Si te equivocas en esto, todos se convierten en siluetas y ninguna edición lo recupera. En la práctica esto significa fijarte dónde está el sol, no dónde está la mejor vista.

Después, el lado donde haya algo para subirse. Si una línea lateral tiene un banco, un escalón, un muro bajo o una tribuna, ese lado gana por altura. Si los dos lados son pasto plano, elige por el sol y olvídate.

Cuando se contradicen, gana el sol. Material a contraluz desde un punto de vista excelente es peor que material a la altura de los ojos bien iluminado. Las siluetas no se recuperan; una cámara un poco baja simplemente no es lo ideal.

Con luz artificial el cálculo cambia. No hay sol que evitar, así que eliges puramente por altura y por no apuntar directo a un reflector. Ubícate de modo que los reflectores queden detrás o al costado tuyo. Los lugares techados tienen un problema relacionado pero distinto, sobre todo cuando el parpadeo de las luces entra en la ecuación.

Los ángulos, comparados

Cada posición es un canje. Esto es lo que te da realmente cada una.

PosiciónLo que captura bienLo que pierdeCuándo usarla
Mitad de cancha, línea lateralLas dos mitades, la elaboración, casi todos los golesEl detalle en cualquiera de los dos arcosPor defecto, para todo
Detrás del arcoLa definición, el arquero, los penalesToda la otra mitadTandas de penales, entrenamiento de arqueros
Esquina de la canchaNada en particularProfundidad, el lado lejano, la escalaSolo si no existe otra opción
Elevada, mitad de canchaForma táctica, movimiento sin pelotaCaras, gestos, detalle cercanoPara analizar, no para compartir
Siguiendo a pieLo que sea que apuntesEstabilidad, posibilidad de editarNunca, si el celular queda solo

Detrás del arco es el error tentador. Produce material espectacular de las definiciones y absolutamente nada de las otras tres cuartas partes del partido. Es la elección correcta para una tanda de penales y la equivocada para un partido normal.

La esquina es la peor posición común porque aplasta la profundidad sin ganar nada a cambio. Los jugadores del arco lejano se vuelven indistinguibles y la línea lateral cercana se come un tercio del encuadre.

Cancha de fútbol amateur con el sol bajo de la tarde detrás de los jugadores creando un fuerte contraluz
Así se ve el contraluz desde el lado equivocado. Después no lo recupera nada.

Vale la pena combinar dos ángulos si tienes dos celulares. Uno en la mitad de la cancha cubriendo el partido, otro detrás del arco al que ataca tu equipo. Es la única forma realista de tener la elaboración y la definición, y no cuesta nada más allá de una segunda persona dispuesta a dejar un celular apoyado en algún lado. Casi todos los grupos tienen un aparato de repuesto durmiendo en una mochila.

Hay una posición que no está en la tabla porque casi nadie tiene acceso a ella: justo arriba de la mitad de la cancha, mirando hacia abajo. Es la que usa la televisión para las repeticiones tácticas y la que las cámaras instaladas se aproximan, y es la razón por la que el material de una cancha con cámara se ve distinto a cualquier cosa que puedas producir parado sobre el pasto. No la vas a replicar con un celular, pero explica por qué la respuesta cambia por completo cuando la cámara vive en la cancha en vez de vivir en la mano de alguien.

Si administras la cancha

Una cámara fija en la mitad de la cancha significa que cada grupo que reserva se lleva este ángulo sin tener que pensarlo, todas las semanas. También es la razón por la que los jugadores empiezan a elegir una cancha antes que otra.

Goles, pelota parada y arqueros

La respuesta general cubre un partido entero. Los momentos puntuales tienen respuestas puntuales mejores, si sabes que vienen.

Penales y tiros libres. Son los únicos momentos donde sabes exactamente dónde va a pasar la jugada y tienes tiempo de moverte. Detrás del arco, levemente descentrado, captura el remate y la estirada del arquero en el mismo cuadro. Vuelve a la mitad de la cancha después.

El trabajo del arquero. Si lo que importa es el arquero y no el partido, filma desde detrás de su arco en diagonal y no de frente. De frente se aplasta la estirada; una diagonal muestra cuánto se desplazó realmente.

Los festejos. Pasan después del gol, en otra parte de la cancha, y suelen ser la parte que la gente vuelve a mirar. Sigue filmando unos segundos después de que la pelota entra en vez de cortar en la definición. Las mejores jugadas de fútbol para compartir explica por qué el festejo muchas veces llega más lejos que el gol.

Si filmas para mejorar y no para compartir, el ángulo útil es más alto y más abierto que el que se ve lindo, porque necesitas ver la forma del equipo y el movimiento sin pelota. Ese es otro trabajo, con otras prioridades.

Elige el lado por el sol, párate en la mitad de la cancha, sostén el celular a la altura de los ojos y en horizontal, y después no te muevas por el resto del partido. Decidir una vez y quedarte quieto le gana a cualquier ajuste que hagas con el partido en curso.

Los ángulos que arruinan el material

Filmar contra el sol bajo. El error más destructivo de todos, y evitarlo toma cinco segundos. Un partido de la tarde con el sol detrás de la jugada produce siluetas que ningún celular y ninguna edición recuperan.

La altura del pecho. Cómodo de sostener y espantoso de mirar. Los jugadores se funden entre sí y la pelota desaparece detrás de ellos todo el tiempo. Subir a la altura de los ojos no cuesta nada.

Encuadre vertical. El fútbol es un deporte ancho y el vertical tira a la basura los costados de la cancha, que es justo donde se arma la jugada. Filma en horizontal y recorta después si quieres un clip vertical.

Cambiar de posición con el partido empezado. Incluso a un lugar mejor. Las dos mitades de tu material no van a cortar juntas, y el buen momento siempre parece pasar mientras alguien está caminando.

Pararte detrás de los suplentes. Una fila de personas entre la cámara y la cancha es invisible para ti y extremadamente visible en el material. Fíjate qué hay delante del lente, no solo qué hay más allá.

El sonido también merece un pensamiento, porque un clip con el audio claro del grito después de un gol se siente vivo de una forma que uno mudo no. Vale la pena cuidar dónde queda el micrófono del celular tanto como dónde queda el lente.

Para los principios generales que aplican a cualquier deporte y no solo al fútbol, la guía para grabar deportes amateur es la versión amplia del mismo tema.

Un ángulo, fijado una vez, todas las semanas

Donde una cancha tiene una cámara instalada, el ángulo ya está decidido y nadie tiene que subirse a un banco con el celular en la mano. Compartir el clip no cuesta nada. Verlo completo y descargarlo pasa en la app de VISU.

Preguntas frecuentes sobre el ángulo de cámara para fútbol

¿Cuál es el mejor ángulo de cámara para filmar un partido de fútbol?

La mitad de la cancha sobre la línea lateral, tan alto como razonablemente puedas, con el sol detrás de la cámara y filmando en horizontal. Es la única posición donde las dos mitades de la cancha quedan al alcance de un giro corto. Cualquier otro ángulo favorece una parte de la cancha a costa de todo lo demás.

¿Conviene filmar desde detrás del arco?

Solo para penales, tiros libres o material centrado en el arquero. Detrás del arco la definición se captura hermosa y se pierden por completo las otras tres cuartas partes del partido. Para un partido normal produce tramos largos donde no pasa nada visible, y después un gol repentino en el arco lejano que no se llega a distinguir.

¿A qué altura debe estar la cámara?

Más alto que la altura del pecho, que es donde la mayoría sostiene el celular de forma natural. La altura de los ojos es una mejora grande, y subirse a un escalón o un banco es mejor todavía. Más allá de unos tres metros la ganancia se corta, porque los jugadores empiezan a verse chicos y pierdes gesto y detalle.

¿De qué lado de la cancha me tengo que parar?

Del lado que deja el sol detrás de la cámara. Esa decisión le gana a todas las demás, porque los jugadores a contraluz se convierten en siluetas y ninguna edición los recupera. Si los dos lados están iguales de luz, elige el que tenga un banco, un escalón o una tribuna para ganar altura.

¿Cambia el ángulo con luz artificial?

El principio se mantiene pero el sol deja de ser un factor. Elige por altura en su lugar, y ubícate de modo que los reflectores queden detrás o al costado de la cámara y no enfrente. Apuntar hacia un reflector genera destello y obliga a la exposición a bajar, oscureciendo a los jugadores.

¿Debería moverme para seguir la jugada?

No, si quieres material que puedas editar. Decidir una posición antes del pitazo inicial y quedarte ahí produce material que corta limpio. Moverte con el partido empezado hace que las dos mitades no coincidan, y el momento interesante tiende a pasar justo mientras te estás cambiando de lugar.

Referencias