Una fiesta de Halloween en casa necesita tres cosas: un tema que todos vean, algunos juegos con reglas de verdad y material que ya tienes. Todo lo de abajo funciona con papel, cinta, cuerda, un cubo y lo que haya en el cajón de la cocina.

Los juegos están ordenados por quién juega, porque el juego pensado para un niño de cuatro años no es el que sostiene una sala de adolescentes. Cada uno dice qué necesita, cuántas personas, más o menos cuánto dura y exactamente cómo termina. Los motivos son los genéricos (calabaza, fantasma, murciélago, araña, momia, bruja, esqueleto, caldero), así que nada aquí depende de un disfraz de película. Y da igual si Halloween es tradición o no donde vives: aquí funciona como cualquier fiesta temática, sin dar por hecho ninguna costumbre.

Un enlace para toda la fiesta

Una dirección corta que controlas tú, con la lista de juegos, el plan y las fotos, lista para mandar a todos los que vienen.

Elige según quién juega

La limitación nunca es el tema. Es si el jugador más pequeño puede seguir la regla, si el juego tiene un final claro y si cabe en el espacio que tienes.

Quién juegaQué necesita el juegoEmpieza por
Solo niños pequeñosUna regla, nadie eliminado, un adulto de árbitroAlimenta al fantasma
Niños y adultos juntosDistancia o ventaja por edad, equiposLanzamiento al caldero
Adolescentes y adultosRol secreto, escritura, votaciónEl embrujo
Piso pequeño, sin correrJuego sentado o de mesaMonstruo plegado
Patio o sala grandeCarriles y líneas en el sueloCarrera de calabazas

Todos los juegos de abajo usan material que se puede hacer o encontrar en casa: papel, cajas de cartón, cinta de papel, cuerda, rotuladores, un cubo u olla, calcetines enrollados, papel higiénico, vasos de papel, botellas de plástico. No hace falta comprar nada más que un rollo de cinta.

Decorar con lo que ya hay en casa

El tema tiene que verse en el momento en que la gente entra, y no hace falta comprarlo. Lo que funciona, por orden de esfuerzo:

  • Murciélagos de papel. Dobla papel negro por la mitad, dibuja medio murciélago, corta por la línea, abre. Pega con cinta una bandada subiendo por la pared o el marco de la puerta. Con niños pequeños cerca, corta un adulto.
  • Fantasmas de papel de seda. Una bola de papel arrugado dentro de una servilleta o papel de seda blanco, atada al cuello con cuerda, dos puntos de ojos. Cuélgalos de una cuerda que cruce la sala a distintas alturas.
  • Calabazas pintadas. Calabazas, naranjas o incluso piedras redondas con caras dibujadas a rotulador. Sin tallar, que es lo que importa para la sección de seguridad de abajo.
  • Caldero. Una olla negra o un cubo forrado con una bolsa oscura, lleno de papel de seda verde o morado arrugado. Sirve también de diana en dos de los juegos.
  • Telarañas. Cuerda o lana blanca tensada entre patas de silla, sobre una puerta o en una esquina, con arañas de papel pegadas.
  • Iluminación. Lámparas bajas, más luces de pilas o una linterna dentro de una bolsa de papel con una cara recortada. Ninguna llama, en ningún sitio, en una fiesta con niños moviéndose.

Con figuras simples basta: una calabaza con cara de triángulos, un fantasma que es una sábana con dos ojos, una araña que es un círculo con ocho patas. Si quieres más ideas de dibujo para la decoración, la lista de ideas de dibujo fáciles tiene muchas formas simples que funcionan a este tamaño.

Seguridad por edad, en la práctica

Nada de esto es un aviso genérico. Son las decisiones concretas que cambian lo que va a la mesa, y vienen de fuentes con nombre.

Nada de velas. HealthyChildren.org, el sitio de la Academia Americana de Pediatría, aconseja: "Considera usar una vela sin llama a pilas, una linterna o una barra luminosa en lugar de una vela para iluminar tu calabaza." En una fiesta en casa con niños corriendo entre juegos, nosotros vamos un paso más allá y dejamos cualquier llama fuera de la casa. Las luces de pilas hacen el mismo trabajo.

Los adultos cortan, los niños decoran. La misma fuente es directa con las calabazas: "Deja que los niños pequeños decoren (no tallen) las calabazas. Pueden dibujar una cara con rotuladores. Deja el tallado y el corte a los adultos." La misma regla vale para tijeras y cúter en la decoración de arriba: un adulto corta los murciélagos, los niños los pegan.

Las piezas pequeñas, lejos de los más pequeños. HealthyChildren.org incluye "juguetes pequeños o tatuajes temporales" entre los riesgos de atragantamiento, y los consejos de seguridad de Halloween de la FDA (la agencia estadounidense de alimentos y medicamentos) dicen que "los padres de niños muy pequeños deben retirar cualquier riesgo de atragantamiento, como chicle, cacahuetes, caramelos duros o juguetes pequeños". Para los juegos de abajo, eso significa que el grupo más pequeño lanza calcetines enrollados y pompones grandes, nunca canicas, cuentas, caramelos pequeños ni nada que quepa en la boca.

La pintura de cara se prueba antes. La FDA aconseja: "Prueba el maquillaje que piensas usar con al menos 24 a 48 horas de antelación. Pon una pequeña cantidad en el brazo de la persona que lo va a llevar. Si aparece sarpullido, enrojecimiento, hinchazón u otros signos de irritación donde se aplicó el maquillaje, es señal de una posible alergia." HealthyChildren.org da la misma instrucción para niños: probar "en una pequeña zona de la piel del niño". La FDA también señala, sobre los colores fluorescentes en el maquillaje de fantasía, que "ninguno de ellos está permitido para uso cerca de los ojos".

Disfraces y accesorios. HealthyChildren.org recomienda buscar la indicación "resistente al fuego" en la etiqueta del disfraz y aconseja evitar "espadas, bastones o palos afilados o largos como accesorio del disfraz". Para los juegos, eso significa ningún accesorio con punta, y las capas largas fuera antes de cualquier juego de correr.

Látex. Si alguien que viene evita el látex, deja los globos de látex fuera de la decoración y de los juegos. Los fantasmas de papel y los calcetines enrollados hacen el mismo trabajo y nadie echa de menos los globos.

Niños pequeños, de tres a seis años

Una regla por juego, nadie se queda fuera y un adulto hace de árbitro. Los tiempos son estimaciones del juego en sí; el montaje va aparte.

1. Alimenta al fantasma. Pega un fantasma grande de papel en una caja de cartón con una boca ancha recortada por un adulto. Los niños se ponen detrás de una línea de cinta y lanzan calcetines enrollados a la boca, tres lanzamientos cada uno. Cada calcetín que entra vale un punto. Acerca la línea para los más pequeños. Necesita: caja, papel, cinta, calcetines enrollados. Jugadores: de dos a ocho. Dura: unos diez minutos. Termina: tras tres rondas, gana el total más alto, o todo el que haya metido al menos uno se lleva un murciélago de papel.

2. Carrera de calabazas. Marca una línea de salida y una de meta con cinta. Cada niño empuja una calabaza pequeña, una naranja o una pelota por el suelo con una cuchara de madera, nunca con las manos, hasta la meta y vuelta. Tocar la calabaza con la mano significa volver a la última línea cruzada. Necesita: cinta, una cosa redonda y una cuchara por carril. Jugadores: de dos a seis, en carriles o en mangas. Dura: unos diez minutos. Termina: el primero en cruzar de vuelta la salida gana la manga.

3. Cruce de la telaraña. Tensa cuerda entre patas de silla en zigzag a la altura de la rodilla, con arañas de papel pegadas. Cada niño cruza la telaraña pasando por encima y por debajo sin tocar la cuerda. Cada toque es una "picadura", contada en voz alta por el adulto. Necesita: cuerda, sillas, papel. Jugadores: de uno en uno, los que sean esperando. Dura: alrededor de un minuto por cruce. Termina: gana quien tenga menos picaduras tras dos cruces.

4. Caza de murciélagos. Recorta murciélagos de papel en tres o cuatro colores y escóndelos por la sala a la altura de los niños. A cada niño se le da un color y solo puede encontrar ese color. Encontrar el color de otro niño significa dejarlo donde está. Necesita: papel, tijeras usadas por un adulto. Jugadores: de dos a seis. Dura: unos diez minutos. Termina: cuando se han encontrado todos los murciélagos. La búsqueda es el juego, así que todos terminan.

5. Bolos fantasma. Cubre seis botellas de plástico o vasos de papel con papel de seda, dibuja dos ojos en cada uno y colócalos en triángulo. Rueda una pelota blanda desde una línea de cinta. Dos tiradas por turno. Necesita: botellas o vasos, papel de seda, una pelota, cinta. Jugadores: de dos a ocho. Dura: unos diez minutos. Termina: tras dos turnos cada uno, gana quien haya tirado más fantasmas.

6. Estatua de monstruo. Suena la música, todos bailan. Cuando para, el adulto grita una criatura: murciélago, fantasma, bruja, araña, esqueleto, momia. Todos se congelan con esa forma. Quien siga moviéndose al contar tres se sienta una ronda y luego vuelve. Necesita: música. Jugadores: tres o más. Dura: unos diez minutos. Termina: cuando el adulto lo decida, porque no hay ganador y a esta edad esa es la gracia.

Una caja de cartón con un fantasma grande de papel pegado delante y una boca ancha recortada, una línea de cinta en el suelo y calcetines enrollados listos para lanzar, en una sala decorada con murciélagos de papel
Alimenta al fantasma funciona con una caja, una hoja de papel y calcetines enrollados. La imagen es ilustrativa y muestra el montaje, no un lugar real.

Deja la lista de juegos donde los invitados la vean

Pon los juegos, los horarios y las fotos detrás de una sola dirección y mándala a cada familia que viene.

Grupo mixto, niños y adultos juntos

El truco con edades mezcladas es una ventaja visible y acordada antes del primer lanzamiento: una línea más cerca para los niños, otra más lejos para los adultos, o equipos montados de modo que cada uno tenga mezcla.

7. Lanzamiento al caldero. El caldero de la decoración va en el centro de la sala. Dos líneas de cinta: los niños lanzan desde la cercana, los adultos desde la lejana. Cada jugador tiene cinco calcetines enrollados o saquitos de arroz. Un punto por calcetín dentro del caldero. Necesita: olla o cubo, calcetines, cinta. Jugadores: de cuatro a doce. Dura: unos quince minutos. Termina: cuando todos han lanzado, gana la puntuación más alta. Los empates vuelven a lanzar un paso más atrás.

8. Momia de papel. Equipos de tres: una momia, dos envolvedores. Cada equipo recibe un rollo de papel higiénico. A la de ya, los envolvedores envuelven a la momia de los hombros a los tobillos, nunca la cara. El árbitro comprueba: cualquier hueco donde se vea piel o ropa resta un punto. Gana el primer equipo que termine sin huecos. Necesita: un rollo de papel higiénico por equipo. Jugadores: de seis a doce. Dura: unos cinco minutos. Termina: cuando un equipo grita "listo" y pasa la revisión. Si no la pasa, vuelve a envolver.

9. Esqueleto desordenado. Antes de la fiesta, dibuja un esqueleto sencillo en una cartulina grande y córtalo en diez piezas: cráneo, caja torácica, pelvis, dos brazos, dos piernas, dos manos, dos pies. Un esqueleto por equipo, cada uno en un color de cartulina. Esconde todas las piezas por la casa. Cada equipo busca solo su color y arma su esqueleto en el suelo. Necesita: cartulina, rotulador, tijeras usadas por un adulto. Jugadores: dos equipos de tres a cinco. Dura: unos quince minutos. Termina: gana el primer esqueleto completo, revisado por el árbitro.

10. Pasa la calabaza. Todos sentados en círculo. Una calabaza pequeña o una pelota va pasando mientras suena la música. Cuando para, quien la tiene saca un reto de un vaso: aullar como un lobo, andar como una araña, bailar como un esqueleto, decir una palabra terrorífica al revés. El grupo escribe los retos antes del juego, uno por papelito. Necesita: una cosa redonda, vaso, papel, música. Jugadores: seis o más. Dura: unos quince minutos. Termina: cuando el vaso se vacía.

11. Carrera de arañas con pajita. Arruga papel negro en una araña del tamaño de una nuez, pégale patas de papel. Marca carriles en una mesa con cinta. Cada jugador sopla su araña por el carril con una pajita, sin tocarla con las manos. Necesita: papel, cinta, una pajita por jugador. Jugadores: de dos a cuatro por manga. Dura: alrededor de un minuto por manga. Termina: la primera araña en caer por el borde del otro lado de la mesa gana la manga. Se juegan mangas hasta una final.

12. Estatuas a la luz de la linterna. Baja la luz de la sala, dejando la suficiente para moverse con seguridad. Un jugador es el guardián de la linterna y sostiene una linterna o una luz de pilas. Los demás son estatuas e intentan cruzar la sala sin que los pillen moviéndose. Cada vez que el guardián enciende la luz, todos se congelan. Quien sea pillado moviéndose vuelve al principio. Necesita: una linterna o luz de pilas. Jugadores: de cuatro a diez. Dura: unos diez minutos. Termina: la primera estatua en tocar la pared del fondo pasa a ser el siguiente guardián. Oscuridad total en ningún momento.

13. Mímica de monstruos. Antes del juego, cada jugador escribe dos acciones de monstruo en papelitos: una momia lavándose los dientes, un fantasma intentando abrir una puerta, una bruja aparcando la escoba. Los papeles van al caldero. Los jugadores sacan uno y lo representan sin sonido. Sus compañeros de equipo adivinan. Un punto por acierto dentro de un minuto. Necesita: papel, bolígrafo, caldero. Jugadores: de seis a doce, en dos equipos. Dura: unos veinte minutos. Termina: cuando el caldero se vacía, gana quien tenga más puntos.

Una olla oscura en el suelo de una sala llena de papel de seda verde, dos líneas de cinta de papel a distancias distintas y calcetines enrollados lanzados hacia ella, con fantasmas de papel de seda colgando encima
Lanzamiento al caldero con dos líneas, una más cerca para los niños y otra más atrás para los adultos. Escena ilustrativa, no es un lugar real.

Adolescentes y adultos, sin alcohol

Los juegos de aquí funcionan con roles secretos, escritura y votación. Ninguno necesita una bebida para funcionar, y ninguno expone a quien no ha elegido exponerse.

14. El embrujo. Una variación del clásico juego del guiño. Todos sacan un papel doblado del caldero; uno dice "fantasma", uno dice "médium", los demás están en blanco. Los jugadores circulan y charlan. El fantasma "embruja" guiñando un ojo a alguien; el embrujado cuenta hasta cinco en silencio y después, con dramatismo, se calla y se sienta. El médium puede acusar una sola vez, en cualquier momento. Una acusación correcta cierra la ronda con victoria del médium; una incorrecta, con victoria del fantasma. Necesita: papelitos. Jugadores: de seis a quince. Dura: unos diez minutos por ronda. Termina: cuando el médium acusa, o cuando solo quedan de pie el fantasma, el médium y un jugador más, en cuyo caso gana el fantasma.

15. Monstruo plegado. Cada jugador toma una hoja y dibuja una cabeza de monstruo arriba, dobla el papel dejando solo dos rayitas de cuello a la vista y lo pasa a la izquierda. El siguiente dibuja el cuerpo a partir de esas rayitas, dobla, pasa. El tercero dibuja las piernas. Se desdoblan todos a la vez. Cada jugador escribe entonces un nombre para el monstruo que tiene en la mano. Necesita: papel y bolígrafos. Jugadores: de tres a doce. Dura: unos quince minutos. Termina: el grupo vota el mejor monstruo y, por separado, el mejor nombre. Nadie puede votar una hoja en la que haya dibujado.

16. Olores del caldero. El anfitrión prepara seis vasos de papel cubiertos con papel de aluminio, cada uno con un olor dentro: café molido, piel de naranja, vinagre en un algodón, canela, cebolla cortada, menta. Los vasos van numerados. Los jugadores huelen por un agujerito en el aluminio y escriben su respuesta para cada uno. Sin probar, sin tocar el contenido. Pregunta por alergias alimentarias antes de elegir el contenido y deja la lista de lo que hay en cada vaso con el anfitrión. Necesita: vasos de papel, aluminio, cosas de cocina, papel. Jugadores: de dos a doce. Dura: unos diez minutos. Termina: el anfitrión revela los vasos; gana quien tenga más aciertos.

17. Epitafios. Cada jugador inventa un monstruo y escribe un epitafio de dos líneas para él, sin enseñárselo a nadie. Un lector los recoge y los lee todos en voz alta. El grupo vota después, epitafio por epitafio, quién lo escribió. Un punto por cada acierto, y un punto para el autor cada vez que alguien falla. Necesita: papel y bolígrafos. Jugadores: de cuatro a doce. Dura: unos veinte minutos. Termina: cuando se han leído y puntuado todos los epitafios.

18. Telaraña con campanillas. Tensa cuerda en una puerta o entre dos sillas formando una telaraña floja, y cuelga cucharas o llaves de ella con hilo, para que tintineen al tocarlas. Cada jugador cruza la telaraña. Cada tintineo es un punto en contra. Necesita: cuerda, hilo, cucharas o llaves. Jugadores: de uno en uno, los que sean. Dura: alrededor de un minuto por cruce. Termina: gana quien tenga menos tintineos tras dos cruces. Los empates hacen un tercer cruce con la luz un poco más baja, nunca apagada.

19. Calabaza a ciegas. Cada jugador recibe un plato de papel y un rotulador. Con los ojos cerrados, en treinta segundos, dibuja una cara de calabaza en el plato: dos ojos, una nariz, una boca con dientes. Ojos abiertos, platos a la pared. Necesita: platos de papel, rotuladores. Jugadores: los que sean. Dura: unos cinco minutos. Termina: el grupo vota la más terrorífica y la más graciosa. Dos ganadores, ningún plato puede ganar las dos.

20. Sonido de la noche. Un jugador va a la habitación de al lado con una bolsa de objetos de casa: llaves, un peine, una hoja de papel, una cuchara y un vaso, una cremallera. Hace un sonido con un objeto cada vez. El grupo escribe una respuesta para cada sonido. Necesita: una bolsa de objetos, papel. Jugadores: de tres a diez. Dura: unos diez minutos. Termina: tras diez sonidos, gana quien tenga más aciertos, y el ganador es el siguiente en hacer los sonidos.

Cómo llevar la fiesta

Monta los juegos antes de que lleguen los invitados. Las líneas de cinta, el caldero, la telaraña y los murciélagos escondidos van primero. Un juego que hay que montar delante de una sala de niños no se juega.

Ordena por energía. Empieza con una búsqueda o un lanzamiento, pon los juegos de correr en medio y cierra con uno sentado, como Monstruo plegado o Epitafios. Terminar con algo tranquilo es como los niños se van sin escena.

Di el final en voz alta. Rondas, puntos o minutos, antes de empezar. Un juego sin final declarado se apaga en vez de terminar.

Un adulto arbitra, otro prepara. Mientras se juega uno, alguien vuelve a esconder los murciélagos o recoloca los bolos fantasma para el siguiente.

El material de los mayores, fuera del alcance de los pequeños. Si hay niños pequeños y adolescentes en la misma fiesta, las piezas pequeñas de los juegos de adolescentes (llaves, cucharas en hilo) suben fuera de su alcance mientras se juegan los de los pequeños.

Fotografía el montaje, no solo las caras. Una foto del caldero y de las líneas de cinta es lo que permite montar el mismo juego el año que viene. Si quieres que las fotos de la fiesta queden mejor que una instantánea, lo básico de aprender fotografía desde cero vale igual en una sala con poca luz.

Guarda el plan de la fiesta para el año que viene

La lista de juegos, las fotos del montaje y las reglas que cambiaste, todo detrás de una dirección que puedes compartir.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son buenos juegos de Halloween para niños?
Alimenta al fantasma, Carrera de calabazas, Cruce de la telaraña, Caza de murciélagos, Bolos fantasma y Estatua de monstruo. Los seis usan una sola regla, nadie queda eliminado mucho tiempo y un adulto arbitra.

¿Qué juegos de Halloween funcionan para adultos sin alcohol?
El embrujo, Monstruo plegado, Olores del caldero, Epitafios, Telaraña con campanillas, Calabaza a ciegas y Sonido de la noche. Funcionan con roles secretos, dibujo, escritura y votación, y ninguno necesita bebida.

¿Qué juegos de Halloween pueden jugar niños y adultos juntos?
Lanzamiento al caldero, Momia de papel, Esqueleto desordenado, Pasa la calabaza, Carrera de arañas con pajita, Estatuas a la luz de la linterna y Mímica de monstruos. Cada uno usa una distancia distinta o equipos mixtos para que la edad no decida al ganador.

¿Cómo hacer juegos de Halloween sin gastar?
Todos los juegos de arriba usan papel, cinta, cuerda, cajas de cartón, calcetines enrollados, vasos de papel, botellas de plástico, una olla y cosas de cocina. Lo único que quizá haya que comprar es un rollo de cinta de papel.

¿Son seguras las velas en una fiesta de Halloween con niños?
HealthyChildren.org aconseja una vela sin llama a pilas, una linterna o una barra luminosa en lugar de una vela para las calabazas. En una fiesta en casa con niños moviéndose entre juegos, nosotros dejamos la llama fuera del todo y usamos luces de pilas.

¿Es segura la pintura de cara para niños?
La FDA aconseja probar el maquillaje con 24 a 48 horas de antelación poniendo una pequeña cantidad en el brazo de quien lo va a llevar y vigilando si hay sarpullido, enrojecimiento o hinchazón, y señala que los colores fluorescentes del maquillaje de fantasía no están permitidos cerca de los ojos.

¿Cuántos juegos debe tener una fiesta?
Menos de los que crees. Cuatro o cinco juegos, cada uno con final declarado, llenan dos horas contando montaje, merienda y el momento entre un juego y otro.

Referencias