Brincadeiras de natal para crianças funcionam melhor quando a regra cabe na idade do menor jogador da sala. São vinte e duas brincadeiras separadas por faixa de idade e por momento: a mesa, a sala, a hora de dormir, os primos e o quintal. Cada uma usa papel, copos, meias, fita ou nada, e nenhuma deixa criança de fora.

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Escolhendo a brincadeira pela idade

A faixa de idade é o primeiro filtro, não o tema. O que é óbvio para uma criança de nove anos pode ser impossível para uma de quatro, e o contrário vira coisa de bebê em uma rodada. Com as duas na sala, escolha a regra da menor e dê uma função à maior.

Três a cinco. Uma instrução por vez, sem ler nem escrever, e sem esperar meio minuto pela vez. Parear, carregar, apontar, copiar um movimento e achar um objeto escondido funcionam.

Seis a nove. Regra de dois passos e times simples já funcionam. Leem cartinhas curtas, contam os próprios pontos e percebem injustiça na hora, então diga o fim em voz alta antes de começar.

Dez a doze. Querem uma regra para discutir e um jeito de ganhar pensando: informação escondida, dedução, estratégia ou conduzir uma rodada para os menores. Deixe a saída para quem não quer ficar sozinho no centro.

Mais dois filtros cortam rápido. Espaço: mesa, sala e correria não se substituem. Barulho: deixe duas brincadeiras caladas para depois da ceia. Nas mesmas faixas, veja a lista de atividades em casa para crianças.

Brincadeiras na mesa

Acontecem sentado e param quando chega um prato.

1. Passa a estrela de papel. Idade: 3 a 8. Crianças: 3 a 10. Tempo: 8 minutos. Material: uma estrela de papel. Regras: passe a estrela enquanto um adulto cantarola. Quando o som para, quem está com ela fala uma coisa que vê na mesa, sem repetir, e passa adiante. Todo mundo joga: apontar vale, o vizinho ajuda, e a rodada acaba em duas voltas.

2. Adivinha o guardanapo. Idade: 4 a 9. Crianças: 3 a 8. Tempo: 10 minutos. Material: um guardanapo e objetos pequenos da mesa. Regras: um adulto esconde um objeto embaixo do guardanapo e as crianças perguntam na vez delas, só sim ou não: é redondo, é gelado, come com ele. Quem acerta esconde o próximo. Todo mundo joga: um adulto sussurra as perguntas aos menores, e todos escondem na ordem combinada.

3. Par de copos. Idade: 3 a 7. Crianças: 2 a 6. Tempo: 10 minutos. Material: seis copos e três pares de objetos pequenos. Regras: esconda um objeto embaixo de cada copo enquanto as crianças olham, misture devagar, e cada um levanta dois copos por vez e fica com os pares iguais. Todo mundo joga: três copos e um par para os menores, terminando quando todos os pares aparecem.

4. Corrente de palavras de natal. Idade: 6 a 12. Crianças: 3 a 10. Tempo: 12 minutos. Material: nenhum. Regras: o primeiro fala uma palavra de dezembro, como fita, e o próximo fala uma que comece com a última letra, então fita leva a árvore. Repetida fecha a corrente, e o grupo recomeça para bater a anterior. Todo mundo joga: os menores falam qualquer palavra do tema sem a regra da letra, e o placar é da mesa.

5. Desenha o que eu digo. Idade: 5 a 12. Crianças: 2 a 12. Tempo: 12 minutos. Material: papel e lápis. Regras: uma criança descreve um desenho sem dizer o que é: um círculo em cima, duas linhas para baixo, um quadrado à esquerda. Todos desenham só pela descrição e comparam as posições. Todo mundo joga: junte uma criança pequena com uma maior, e compare os desenhos só com a descrição.

Mesa baixa com copos plásticos, um rolo de fita e alguns prêmios pequenos embrulhados na altura das crianças, luz quente de interior, sem pessoas na cena
Copos, fita e alguns prêmios simbólicos na altura das crianças resolvem quase todas as brincadeiras sentadas.

Brincadeiras na sala

Espaço para levantar e dar alguns passos, sem correria. Libere um quadrado de chão e tire o que quebra das mesinhas.

6. Estátua. Idade: 3 a 9. Crianças: 3 a 15. Tempo: 8 minutos. Material: música ou um adulto batendo palma. Regras: as crianças se mexem com o som e congelam quando ele para. Em vez de eliminar alguém, o adulto anuncia um novo jeito de andar: devagar, na ponta do pé, de costas. Todo mundo joga: uma criança de três anos fica de mão dada com um adulto, e ninguém sai da brincadeira.

7. Meia no cesto. Idade: 4 a 12. Crianças: 2 a 10. Tempo: 12 minutos. Material: meias enroladas e um cesto de roupa. Regras: marque três linhas com fita. Cada criança escolhe a linha antes de cada arremesso por baixo: perto vale um ponto, meio dois, longe três. Seis arremessos cada. Todo mundo joga: a linha de perto serve a uma criança de quatro anos, e cada um escolhe a dificuldade.

8. Siga o líder da fita. Idade: 3 a 8. Crianças: 4 a 12. Tempo: 10 minutos. Material: uma fita comprida. Regras: todos seguram ao longo da fita. O líder anda um trajeto e faz um movimento, um passo grande ou um giro devagar, que a fila copia na ordem. Troque o líder a cada minuto. Todo mundo joga: uma criança pequena lidera de mão dada com um adulto, e a ordem da vez substitui o placar.

9. Ache a estrela escondida. Idade: 3 a 9. Crianças: 2 a 12. Tempo: 12 minutos. Material: uma estrela de papel por criança, cada uma de uma cor. Regras: um adulto esconde as estrelas enquanto as crianças esperam fora do cômodo. Cada uma procura só a própria cor, depois senta e dá dicas de quente ou frio. Todo mundo joga: esconda a estrela do menor à vista, na altura dos olhos dele.

10. Duas verdades sobre a sala. Idade: 7 a 12. Crianças: 3 a 10. Tempo: 15 minutos. Material: papel e lápis. Regras: cada criança escreve três frases sobre a sala, duas verdadeiras e uma inventada. O grupo vota e confere olhando. Um ponto por voto certo, um para quem escreveu a cada voto errado. Todo mundo joga: o irmão menor dita a um adulto, e as frases falam de objetos, nunca de pessoas.

Brincadeiras calmas antes de dormir

Reservas para o fim da noite: sentado e voz baixa.

11. História cochichada. Idade: 5 a 12. Crianças: 3 a 10. Tempo: 10 minutos. Material: nenhum. Regras: o primeiro cochicha uma frase de uma história inventada de dezembro para o vizinho, que repassa e acrescenta a dele. A última conta a história inteira em voz alta, e o grupo compara com a frase inicial. Todo mundo joga: uma criança pequena entra com uma palavra, e a bagunça da história é de todos.

12. Que som é esse. Idade: 3 a 9. Crianças: 2 a 12. Tempo: 10 minutos. Material: objetos de casa e um pano. Regras: as crianças fecham os olhos enquanto um adulto faz um som atrás do pano: amassar papel, servir água, bater a colher. Cada um cochicha um palpite e depois o objeto aparece. Todo mundo joga: três sons óbvios para os menores, e palpite cochichado para ninguém errar em voz alta.

13. Alfabeto sonolento. Idade: 6 a 12. Crianças: 2 a 8. Tempo: 12 minutos. Material: nenhum. Regras: o grupo monta uma frase seguindo o alfabeto, cada palavra começando com a letra seguinte. A primeira tentativa costuma travar cedo, então recomece e vá mais longe. Todo mundo joga: os menores pegam as letras fáceis com ajuda, e o recorde é do grupo.

14. Caça-cores parado. Idade: 4 a 9. Crianças: 2 a 10. Tempo: 8 minutos. Material: nenhum. Regras: um adulto fala uma cor e cada criança, sem sair do lugar, diz algo daquela cor que enxerga da cadeira. Nada repete, então a rodada fica mais difícil e mais baixa. Todo mundo joga: apontar vale, e quem fica sem resposta escolhe a cor seguinte.

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Brincadeiras para um monte de primos

Oito crianças ou mais, com idades bem diferentes. O time resolve quase tudo: misture idades dentro de cada time e dê o mesmo material para todos.

15. Revezamento de idades misturadas. Idade: 4 a 12 em times mistos. Crianças: 8 a 24. Tempo: 15 minutos. Material: bolinhas de papel amassado e duas tigelas por time. Regras: cada criança leva uma bolinha nas costas da mão aberta até a tigela do fim, volta andando e passa a vez. Bolinha caída reinicia só aquele percurso. Todo mundo joga: os menores fazem trajeto mais curto, e os dois times terminam com a mesma comemoração.

16. Fila em silêncio. Idade: 6 a 12. Crianças: 6 a 20. Tempo: 8 minutos. Material: nenhum. Regras: o grupo se organiza em fila sem falar, por algo visível: altura, manga, letras do nome. Gesto vale, e um adulto confere a fila pronta. Todo mundo joga: uma criança pequena entra com uma maior, e a fila acerta ou tenta de novo inteira.

17. Mímica com escolha. Idade: 5 a 12 em times. Crianças: 8 a 20. Tempo: 20 minutos. Material: papeizinhos com ações simples como embrulhar uma caixa, desembolar o pisca-pisca, arrumar a mesa. Regras: a criança tira um papel e pode fazer mímica, desenhar ou descrever sem a palavra principal. O time tem quarenta e cinco segundos, um ponto por acerto. Todo mundo joga: as três formas de dica valem igual, e o ponto é do time.

18. Ilhas de almofada. Idade: 4 a 10. Crianças: 6 a 16. Tempo: 12 minutos. Material: almofadas. Regras: espalhe almofadas pelo chão livre. As crianças andam entre elas com a música, e na parada todos precisam de um pé em uma almofada, dividindo. Cada rodada tira uma, então o grupo se junta mais. Todo mundo joga: os menores ficam com a almofada maior e ninguém sai.

Vários pares de sapatos infantis enfileirados junto à parede de um corredor sob luzes pisca-pisca quentes, sem pessoas na cena
Sapatos enfileirados no corredor são um jeito simples de definir a ordem da vez em um grupo grande de primos.

Brincadeiras no quintal ou em espaço grande

Quintal, garagem, varanda ou salão. Pedem espaço e barulho, então rode antes da ceia.

19. Trilha de fita. Idade: 3 a 8. Crianças: 2 a 12. Tempo: 15 minutos. Material: um rolo comprido de fita ou barbante. Regras: um adulto estende um trajeto de fita com curvas, uma volta e um obstáculo baixo. As crianças seguem em fila sem soltar, depois repetem com uma mudança: bem devagar, ou com uma mão no ombro da frente. Todo mundo joga: só no chão, sem escalada, cronômetro ou ordem de chegada.

20. Guerra de meias. Idade: 5 a 12. Crianças: 6 a 20. Tempo: 12 minutos. Material: muitas meias enroladas e uma linha de fita ou giz. Regras: dois times, um de cada lado da linha, pilhas iguais. No sinal, todos jogam meias para o outro lado, por baixo e abaixo da cintura. Depois de noventa segundos cada lado conta as meias no próprio chão, e quem tem menos vence. Todo mundo joga: uma criança pequena reabastece a pilha, os lados trocam, e ninguém vira alvo pelo nome.

21. Corrida das estrelas contra o relógio. Idade: 6 a 12. Crianças: 4 a 16. Tempo: 10 minutos. Material: estrelas de papel e um cronômetro. Regras: espalhe as estrelas e dê sessenta segundos para o grupo juntar todas em uma tigela. Se conseguirem, some dez e rode o mesmo minuto de novo. Uma das duas únicas cronometradas aqui. Todo mundo joga: os menores juntam as estrelas perto da tigela, e o relógio é o único adversário.

22. Bexiga no ar. Idade: 4 a 12. Crianças: 3 a 15. Tempo: 10 minutos. Material: uma bexiga a cada cinco crianças. Regras: o grupo mantém a bexiga no ar com toques, contando em voz alta. Ninguém toca duas vezes seguidas, então todos se espalham e se observam. Anote o recorde, bata uma vez e pare. A variação cronometrada troca a contagem por sessenta segundos. Todo mundo joga: uma criança pequena pode usar as duas mãos, e o recorde é do grupo. Adultos devem supervisionar bexiga perto de crianças menores de oito anos e recolher os pedaços estourados na hora.

Como não deixar os menores de fora

Quase todo choro em festa de família vem de eliminação, espera e prêmio que só uma criança leva. Os três se resolvem antes de começar. Para a ordem da vez, uma roleta de nomes na TV decide quem vai em seguida sem ninguém escolher.

Troque eliminação por mudança. Quando a regra mandaria a criança sair, mude outra coisa: um jeito de andar, uma cor, um papel. Ela continua e anuncia a regra seguinte.

Corte a espera. Criança de quatro anos não espera três minutos pela vez. Divida o grupo em dois círculos com dois adultos, ou dê uma função a quem espera: segurar a tigela, contar, dar a largada.

Todo mundo leva algo no fim. Mantenha o prêmio simbólico e igual: uma estrela de papel, um adesivo, uma fita no pulso. Se quiser um vencedor, que seja um time, trocado a cada brincadeira.

Anuncie o fim antes da primeira vez. Cinco rodadas, uma volta na mesa, até a tigela encher. Criança aceita um fim que ouviu antes e discute com um que apareceu do nada.

Deixe passar a vez. Uma vez por rodada, sem explicação e sem comentário. A criança que pode ficar de fora de uma rodada costuma voltar na seguinte. Deixe também um canto calmo, com almofada e papel.

Para os intervalos, veja o conjunto de perguntas o que você prefere para crianças nas mesmas faixas, e o que é a VISU Network para a recompensa citada acima.

Deixe o lugar contar

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Perguntas frequentes

Que brincadeiras de natal servem para uma criança de três anos?

Passa a estrela de papel, Par de copos, Estátua, Ache a estrela escondida, Que som é esse e Trilha de fita: uma instrução por vez, sem leitura.

Como brincar com crianças de idades muito diferentes?

Escolha a regra da menor e dê um papel às maiores: quem chama, quem anota, quem faz dupla ou julga. Misture as idades em cada time.

O que preciso comprar?

Nada. Papel, lápis, copos, meias, fita, almofadas, um cesto, um guardanapo e uma bexiga. Várias não usam nada.

Como evitar que a brincadeira acabe em choro?

Tire a eliminação, encurte a espera e dê o mesmo prêmio simbólico a todos. Anuncie o fim antes e permita passar uma vez por rodada.

Quais funcionam na mesa da ceia?

Passa a estrela de papel, Adivinha o guardanapo, Par de copos, Corrente de palavras de natal e Desenha o que eu digo ficam sentadas.

O que dá para brincar na hora de dormir?

História cochichada, Que som é esse, Alfabeto sonolento e Caça-cores parado são sentadas e acalmam a sala.

Quantas brincadeiras devo preparar?

Três ou quatro, com uma calma de reserva. Separe o material antes de as crianças chegarem.

Referências