Gerador de chaveamento de torneio
Digite os jogadores, as duplas ou os times, escolha o formato e o chaveamento sai pronto. Coloque os placares conforme os jogos terminam: quem ganha avança sozinho, e você posta a chave atualizada no grupo em link ou em imagem.
- Grátis
- Sem cadastro
- Roda no seu navegador
Você está vendo um torneio compartilhado. Toque em Editar para digitar novos placares e compartilhar de novo.
Um por linha. Lista numerada colada do grupo também funciona. Escreva a dupla numa linha só, tipo "Ana / Bia".
Pontos na tabela dos grupos
Tudo fica no seu navegador. Nada é enviado nem salvo.
Chaveamento
Digite os nomes e toque em "Gerar chaveamento".
Quem aparece com = está empatado em todos os critérios: vale a ordem da sua lista.
Digite o placar nas caixas. Se terminou empatado ou foi W.O., toque no nome de quem passou.
A chave mostra quem passou. O clipe mostra o match point.
O VISU Replay coloca câmeras na quadra: os jogos são gravados sozinhos e os jogadores recebem clipes curtos dos lances no app VISU. O dia de torneio termina com a chave e os melhores pontos no mesmo grupo. Se a sua quadra ainda não tem, mande a página do Replay para o dono.
Conhecer o VISU ReplayComo usar
- Digite os jogadores, as duplas ou os times, um por linha, ou cole a lista do grupo.
- Escolha o formato: mata-mata, todos contra todos ou grupos seguidos de mata-mata. Defina cabeças de chave (ordem da lista) ou sorteio aleatório.
- Toque em "Gerar chaveamento". Digite os placares conforme os jogos acabam: quem ganha avança e as tabelas dos grupos atualizam sozinhas.
- Mande o link ou a imagem no grupo, ou imprima para o mural da arena. Depois do próximo jogo, atualize e compartilhe de novo.
Exemplos
11 duplas, mata-mata
A chave tem 16 vagas, então as 5 primeiras duplas da lista entram com bye e as outras 6 jogam a primeira fase. Disputa de terceiro lugar opcional.
8 jogadores, dois grupos e semifinal
Dois grupos de 4 jogam todos contra todos; os dois primeiros de cada grupo cruzam na semifinal: primeiro do A contra segundo do B, e vice-versa.
5 times, pontos corridos
Todos contra todos: 5 rodadas com um time de folga em cada uma, 10 jogos e uma tabela por pontos, vitórias e saldo.
Perguntas
E quando o número de inscritos não é 4, 8, 16 ou 32?
A chave cresce para o próximo desses tamanhos e as vagas vazias viram bye. O bye vai para os primeiros nomes da lista (ou para inscritos sorteados, no sorteio aleatório), nunca dois no mesmo jogo, e quem tem bye já está na fase seguinte.
Como funcionam os cabeças de chave?
Em "cabeças de chave pela ordem da lista", o primeiro nome é o cabeça 1, o segundo é o cabeça 2, e assim por diante. Os cabeças 1 e 2 ficam em lados opostos e só podem se encontrar na final. No sorteio aleatório a ordem é embaralhada e a semente do sorteio aparece, para ninguém desconfiar de um segundo sorteio.
Como os grupos são decididos?
Primeiro por pontos (3 por vitória, 1 por empate, dá para editar), depois vitórias, depois saldo e depois pontos marcados. Quem empata em tudo aparece marcado e fica na ordem da sua lista.
Quem enfrenta quem depois dos grupos?
Os primeiros de cada grupo são os cabeças de chave. Com dois por grupo, o primeiro de um grupo pega o segundo de outro na primeira fase do mata-mata, nunca alguém do próprio grupo.
Posso corrigir um placar digitado errado?
Pode. Mude o placar e a chave é recalculada. Se a correção trocar quem avançou, os jogos seguintes daquele caminho são apagados, porque no papel foram jogados por outra pessoa.
O que o link contém?
O nome do torneio, os nomes que você digitou e os placares, escritos no próprio link (a parte depois do #). Nada fica guardado em servidor. Quem tiver o link consegue ler esses nomes, então mande para quem está jogando.