Gerador de chaveamento de torneio

Digite os jogadores, as duplas ou os times, escolha o formato e o chaveamento sai pronto. Coloque os placares conforme os jogos terminam: quem ganha avança sozinho, e você posta a chave atualizada no grupo em link ou em imagem.

  • Grátis
  • Sem cadastro
  • Roda no seu navegador

Um por linha. Lista numerada colada do grupo também funciona. Escreva a dupla numa linha só, tipo "Ana / Bia".

Formato
Sorteio
Pontos na tabela dos grupos

Tudo fica no seu navegador. Nada é enviado nem salvo.

Chaveamento

Digite os nomes e toque em "Gerar chaveamento".

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A chave mostra quem passou. O clipe mostra o match point.

O VISU Replay coloca câmeras na quadra: os jogos são gravados sozinhos e os jogadores recebem clipes curtos dos lances no app VISU. O dia de torneio termina com a chave e os melhores pontos no mesmo grupo. Se a sua quadra ainda não tem, mande a página do Replay para o dono.

Conhecer o VISU Replay

Como usar

  1. Digite os jogadores, as duplas ou os times, um por linha, ou cole a lista do grupo.
  2. Escolha o formato: mata-mata, todos contra todos ou grupos seguidos de mata-mata. Defina cabeças de chave (ordem da lista) ou sorteio aleatório.
  3. Toque em "Gerar chaveamento". Digite os placares conforme os jogos acabam: quem ganha avança e as tabelas dos grupos atualizam sozinhas.
  4. Mande o link ou a imagem no grupo, ou imprima para o mural da arena. Depois do próximo jogo, atualize e compartilhe de novo.

Exemplos

  • 11 duplas, mata-mata

    A chave tem 16 vagas, então as 5 primeiras duplas da lista entram com bye e as outras 6 jogam a primeira fase. Disputa de terceiro lugar opcional.

  • 8 jogadores, dois grupos e semifinal

    Dois grupos de 4 jogam todos contra todos; os dois primeiros de cada grupo cruzam na semifinal: primeiro do A contra segundo do B, e vice-versa.

  • 5 times, pontos corridos

    Todos contra todos: 5 rodadas com um time de folga em cada uma, 10 jogos e uma tabela por pontos, vitórias e saldo.

Perguntas

E quando o número de inscritos não é 4, 8, 16 ou 32?

A chave cresce para o próximo desses tamanhos e as vagas vazias viram bye. O bye vai para os primeiros nomes da lista (ou para inscritos sorteados, no sorteio aleatório), nunca dois no mesmo jogo, e quem tem bye já está na fase seguinte.

Como funcionam os cabeças de chave?

Em "cabeças de chave pela ordem da lista", o primeiro nome é o cabeça 1, o segundo é o cabeça 2, e assim por diante. Os cabeças 1 e 2 ficam em lados opostos e só podem se encontrar na final. No sorteio aleatório a ordem é embaralhada e a semente do sorteio aparece, para ninguém desconfiar de um segundo sorteio.

Como os grupos são decididos?

Primeiro por pontos (3 por vitória, 1 por empate, dá para editar), depois vitórias, depois saldo e depois pontos marcados. Quem empata em tudo aparece marcado e fica na ordem da sua lista.

Quem enfrenta quem depois dos grupos?

Os primeiros de cada grupo são os cabeças de chave. Com dois por grupo, o primeiro de um grupo pega o segundo de outro na primeira fase do mata-mata, nunca alguém do próprio grupo.

Posso corrigir um placar digitado errado?

Pode. Mude o placar e a chave é recalculada. Se a correção trocar quem avançou, os jogos seguintes daquele caminho são apagados, porque no papel foram jogados por outra pessoa.

O que o link contém?

O nome do torneio, os nomes que você digitou e os placares, escritos no próprio link (a parte depois do #). Nada fica guardado em servidor. Quem tiver o link consegue ler esses nomes, então mande para quem está jogando.

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