Sessenta segundos, um timer de cozinha e uma pilha de coisas que já estão em casa em dezembro. O formato é só isso. Cada desafio abaixo é montado com bolas de Natal de plástico, papel de presente, fita, canudos, copos descartáveis, meias e pompons grandes, e todos terminam quando o timer toca.

Cada desafio está escrito para você rodar sem precisar procurar mais nada: a montagem, o material, a regra, como pontua, uma versão para criança pequena e uma versão mais difícil para adulto. São dezesseis, organizados por onde acontecem, mais um jeito simples de encadear tudo num torneio.

Um link para a noite inteira

Guarde a lista de desafios, o placar e as fotos atrás de um endereço curto que você compartilha com todo mundo que jogou.

Como funciona o formato de sessenta segundos

O relógio é a regra. Um desafio dura exatamente um minuto, não "mais ou menos um minuto", e é isso que faz o formato funcionar numa sala misturada: ninguém espera muito, ninguém consegue enrolar, e quem falha sai do centro das atenções em sessenta segundos.

Há três jeitos de pontuar um desafio, e cada desafio abaixo diz qual deles usa:

  • Contagem. O jogador repete a tarefa o máximo de vezes que conseguir antes do timer. A maior contagem vence.
  • Contra o relógio. A tarefa tem uma linha de chegada. Terminou antes do timer, ganha um ponto; não terminou, não ganha nada.
  • Um contra um. Dois jogadores fazem o mesmo desafio lado a lado, no mesmo timer. Quem estiver na frente quando tocar vence a rodada.

Um juiz por estação, que dispara o timer, grita "parou" e conta. A contagem do juiz é final. Combine isso antes da primeira rodada, porque sessenta segundos geram discussão se ninguém tem a última palavra.

Montando uma estação

O timer. Um timer de cozinha que toca é melhor que o celular, porque todo mundo ouve e ninguém precisa ficar olhando para uma tela. Ajuste para um minuto uma vez e reinicie entre as rodadas.

As linhas. Fita crepe no chão e na mesa marca linha de largada, zona de alvo e raia. Sempre que um desafio fala em "linha", é uma tira de fita crepe.

O material, tudo de casa:

  • Bolas de Natal de plástico, das que não quebram, em dois tamanhos se tiver. As de vidro ficam na árvore.
  • Papel de presente, fita de cetim, laços adesivos de presente e fita adesiva.
  • Canudos, copos descartáveis e pratos descartáveis.
  • Meias enroladas, de preferência as natalinas, e um par de meias longas.
  • Pompons grandes, do tamanho de uma noz ou maiores.
  • Caixinhas de papelão, um rolo de papelão, pregadores de roupa, colheres, uma tigela.

Coloque tudo de um desafio numa caixa antes de os convidados chegarem, com um cartão em cima dizendo a regra em duas linhas. Rearrumar uma estação demora tanto quanto a própria rodada, então a caixa é o que mantém a noite andando.

Segurança como parte da montagem

Nada aqui precisa de etiqueta de aviso, mas três coisas pertencem à montagem, e não a um discurso.

O piso. Todo desafio que envolve andar ou girar acontece num chão livre, sem nada para tropeçar, e de tênis ou meia antiderrapante, nunca meia lisa em piso liso. Encoste a mesa de centro na parede antes do primeiro desafio de chão, não depois do primeiro tropeço.

Objetos pequenos e crianças pequenas. Pompom, laço e bola pequena têm exatamente o tamanho que vai para a boca de uma criança de dois anos. O programa Better Kid Care, da extensão da Penn State, dá limites concretos, em tradução livre: "Crianças pequenas podem engasgar com objetos pequenos e peças de brinquedo. Todos os itens usados com crianças menores de três anos, e com qualquer criança que leve brinquedos à boca, devem ter no mínimo 1¼ polegada (cerca de 3,2 cm) de diâmetro e entre 1 e 2¼ polegadas (cerca de 2,5 a 5,7 cm) de comprimento." Se há criança menor de três anos na sala, use só as bolas grandes e deixe pompons e laços numa mesa que ela não alcança.

Espaço. Um jogador por estação, uma estação por trecho livre de chão ou de mesa. Quem assiste fica atrás da linha de fita. É a regra inteira, e ainda facilita o trabalho do juiz.

Mais uma coisa que é regra, não aviso: nada entra na boca de ninguém além da ponta do próprio canudo. Nada de corrida de comer, nada de pegar comida com a boca, nada engolido contra o relógio.

Desafios de mesa

1. Coluna de bolas. Montagem: seis copos descartáveis e cinco bolas de plástico grandes na mesa. Regra: montar uma única coluna alternando copo, bola, copo, bola, com as bolas apoiadas no fundo do copo virado. Mãos fora quando o timer tocar. Pontuação: contra o relógio. Uma coluna com pelo menos três copos e duas bolas, de pé cinco segundos depois do toque, vale um ponto; a coluna mais alta de pé na sala vale dois. Criança: os copos só precisam se alternar com uma bola no topo. Adulto: uma mão só.

2. Canudo aspirador. Montagem: um prato com dez pompons grandes à esquerda, um prato vazio à direita, um canudo. Regra: passar os pompons de um prato para o outro só com a sucção pelo canudo. Nenhuma mão toca pompom. Pompom que cai entre os pratos fica onde caiu. Pontuação: contagem. Criança: troque o canudo por uma colher segurada numa mão só. Adulto: o prato vazio vai para a outra ponta da mesa, então cada pompom é uma caminhada.

3. Pinça de laços. Montagem: um monte de laços adesivos de presente, uma caixa de presente vazia sem a tampa, dois canudos. Regra: pegar os laços usando os dois canudos como hashi e soltar dentro da caixa. Os dedos nunca tocam um laço. Pontuação: contagem de laços na caixa. Criança: duas colheres no lugar dos canudos. Adulto: canudos na mão não dominante.

4. Carretel de fita. Montagem: um rolo de papelão e uma fita de cetim do comprimento da mesa, presa com fita adesiva pela ponta ao rolo. Regra: enrolar a fita no rolo usando uma mão só; a outra fica atrás das costas. Pontuação: um contra um. Quando o timer tocar, quem tiver a ponta solta mais curta vence. Criança: as duas mãos liberadas. Adulto: a fita é estendida em zigue-zague por baixo de três copos que não podem cair; cada copo derrubado devolve um palmo de fita.

5. Rolagem de bolas. Montagem: uma zona de fita crepe da largura de uma mão ao longo da borda mais distante da mesa, uma linha de largada na borda mais próxima, oito bolas de plástico. Regra: rolar as bolas uma a uma a partir da linha de largada para que parem dentro da zona. Bola de plástico rola torto, e isso é o desafio inteiro. Pontuação: contagem de bolas paradas na zona quando o timer tocar; cada bola que caiu da mesa tira uma. Criança: a zona tem duas mãos de largura e nada é descontado. Adulto: rolar com as costas da mão.

6. Pares de meia. Montagem: vinte meias de dez pares, misturadas num monte. Regra: formar os pares e dobrar cada par uma vez. Só par dobrado conta. Pontuação: contagem de pares certos. Par errado desconta. Criança: cinco pares com estampas bem diferentes. Adulto: uma mão só, e as meias são todas brancas com diferenças pequenas no cano.

Mesa de jantar montada para um desafio de um minuto, com copos descartáveis, bolas de Natal de plástico, uma tigela de pompons grandes, um canudo e um timer de cozinha sobre uma tira de fita crepe
Uma estação, uma caixa de material e um timer que todo mundo ouve.

Guarde o placar

Uma foto da folha de pontos e da coluna vencedora, guardada num endereço só que você manda no grupo da família depois da festa.

Desafios de chão e de sala

Os cinco precisam de um trecho de chão livre com uma linha de fita em cada ponta. Marque as duas linhas antes de os convidados chegarem e deixe no chão a noite inteira.

7. Trenó de colher. Montagem: uma colher e uma bola de plástico na linha de largada, uma linha de retorno na outra ponta. Regra: levar a bola na colher até a linha do fundo e voltar. Se cair, volta andando até a largada com a bola na mão e recomeça aquela volta. Pontuação: contagem de voltas completas. Criança: colher de sopa e percurso mais curto. Adulto: colher de café, e o cabo é segurado só com dois dedos.

8. Pêndulo de bola. Montagem: uma bola de plástico dentro de uma meia longa, a meia amarrada num cinto ou numa fita na cintura do jogador, pendurada atrás, quase encostando no chão. Seis copos descartáveis de pé no chão, bem espalhados. Regra: derrubar os copos só com a meia balançando. Sem mão, sem pé, sem virar para olhar. Pontuação: contagem de copos tombados quando o timer tocar. Criança: os copos ficam em linha reta, perto uns dos outros. Adulto: os copos ficam espalhados pela sala inteira e cada um tem que cair numa ordem anunciada pelo juiz.

9. Chaminé. Montagem: um rolo de papelão ou uma caixinha aberta de pé no chão, entre os pés do jogador, dez meias enroladas numa tigela sobre uma cadeira ao lado. Regra: ficar em pé, ereto, segurar uma meia na altura do queixo e soltar dentro da chaminé. Sem abaixar, sem jogar, sem dobrar o joelho. Pontuação: contagem de meias dentro da chaminé. Criança: uma caixa larga no lugar do rolo. Adulto: a meia é solta com o braço esticado acima da cabeça.

10. Entrega de cotovelo. Montagem: cinco caixinhas embrulhadas na linha de largada, um cesto de roupa vazio na linha do fundo. Regra: carregar uma caixa por vez presa entre os cotovelos, antebraços apontando para cima, sem as mãos tocarem a caixa. Caixa que cai volta para a largada. Pontuação: contagem de caixas no cesto. Criança: a caixa vai entre os antebraços. Adulto: duas caixas por vez, empilhadas.

11. Varal de bolas. Montagem: uma fita de cetim bem esticada entre os encostos de duas cadeiras, na altura do peito, e uma tigela de bolas de plástico com o cordão. Regra: pendurar as bolas na fita pelo cordão, com uma mão só, a outra atrás das costas. Bola que cai está fora. Pontuação: contagem de bolas penduradas quando o timer tocar. Criança: a fita fica na altura dos olhos dela e as duas mãos são liberadas. Adulto: a fita fica frouxa, então cada bola nova balança as que já estão penduradas.

Tire uma foto de cada estação antes de rearrumar. A coluna que sobreviveu, os copos no chão depois do pêndulo, a chaminé cheia de meias. Se você quer que essas fotos pareçam a sala e não um registro de um copo, o básico está no nosso guia de fotografia para iniciantes.

Desafios em dupla e em equipe

12. Embrulho relâmpago. Montagem: dois jogadores, uma caixa, uma folha de papel de presente, fita adesiva, um laço. Regra: cada jogador usa uma mão só, e tem que ser a mesma mão para os dois: duas direitas ou duas esquerdas. Embrulhar a caixa por completo e colar o laço em cima. Pontuação: contra o relógio. Pronto antes do timer, sem papelão à mostra, vale um ponto; se várias duplas terminarem, a sala vota o mais caprichado para um segundo ponto. Criança: as duas mãos, uma criança embrulha enquanto a outra corta a fita. Adulto: a caixa tem formato incômodo, como um tubo ou um triângulo.

13. Árvore humana. Montagem: um integrante da equipe fica de pé com os braços abertos, de blusa. Os outros têm uma tigela de bolas de plástico e um saco de pregadores de roupa. Regra: prender as bolas na roupa da árvore pelo cordão, usando os pregadores, uma bola por pregador. Nada vai no rosto nem no cabelo. Pontuação: contagem de bolas ainda penduradas quando o timer tocar. Criança: um adulto abre os pregadores antes e a árvore fica sentada. Adulto: a árvore anda devagar em círculo o tempo todo.

14. Copo pegador. Montagem: dois jogadores, um de cada lado de uma linha de fita, a dois passos de distância. Um tem uma tigela de pompons grandes, o outro um copo descartável. Regra: quem lança joga por baixo, quem pega só pode pegar com o copo, com uma mão atrás das costas. Pompom que encosta no corpo de quem pega está fora. Pontuação: contagem de pompons dentro do copo. Trocam de papel na rodada seguinte. Criança: um passo de distância e uma tigela no lugar do copo. Adulto: três passos, e o copo é segurado pela borda com dois dedos.

15. Varal de laços. Montagem: uma fita amarrada entre duas cadeiras, um monte de pedaços curtos de fita em cada ponta, dois jogadores. Regra: começando de pontas opostas, cada jogador amarra laços na linha, avançando para o meio. Nó que não é laço, com duas alças, não conta. Pontuação: um contra um, mais laços quando o timer tocar. Criança: um nó simples conta. Adulto: os laços têm que ser amarrados com a fita atrás da linha, sem enxergar as próprias mãos.

16. Separação às cegas. Montagem: uma tigela de bolas de plástico em dois tamanhos bem diferentes, misturadas, e duas caixas vazias. Regra: de olhos fechados, separar as bolas por tamanho nas duas caixas. Um colega de equipe só pode dizer "sim" ou "não" depois de cada bola colocada. Pontuação: contagem de bolas certas menos as erradas. Criança: olhos abertos, separando por cor, sem ajudante. Adulto: o ajudante não fala nada, e o juiz troca as caixas de lugar aos trinta segundos.

Pessoa vista de lado carregando uma bola de Natal de plástico numa colher pelo chão de uma sala em direção a uma tira de fita crepe, com um timer de cozinha sobre uma mesa baixa em primeiro plano
Desafio de chão pede um trecho livre e uma linha em cada ponta.

Rodando como torneio

Dezesseis desafios é mais do que uma noite precisa. De seis a oito é uma sessão completa, e a escolha de quais seis depende de quem está na sala.

Escada. Todo mundo tenta todos os desafios, um de cada vez. Os pontos são os escritos acima, numa folha na parede. Maior total depois do último desafio vence. Melhor para grupo pequeno, em que ninguém se importa de esperar um minuto.

Mata-mata. Forme duplas para um desafio um contra um. Quem perde sai, quem vence avança. Com oito jogadores são três rodadas e sete minutos de jogo, e por isso o mata-mata combina com sala grande e barulhenta.

Estações. Monte quatro estações, divida a sala em quatro equipes e gire a cada dois minutos: um minuto de jogo, um de rearrumação. O juiz de cada estação anota a contagem. Depois de quatro giros todo mundo fez tudo, e o total por equipe decide.

Idades misturadas. Rode a versão criança e a versão adulto do mesmo desafio ao mesmo tempo, no mesmo timer, e conte em folhas separadas. A criança que bateu a contagem na versão mais fácil venceu a rodada dela exatamente como o adulto que bateu a mais difícil.

Empates. Repita o último desafio na variação adulto para quem empatou. Se empatar de novo, os dois vencem.

Guarde as regras para o ano que vem

Os seis que você escolheu, os placares e as fotos, num link que dá para abrir no próximo dezembro em vez de começar do zero.

Perguntas frequentes

Quantos desafios de um minuto eu preciso para uma festa?

De seis a oito preenchem uma noite quando você conta a montagem e a rearrumação entre as rodadas, que demora mais ou menos o mesmo que a rodada. Escolha entre os dezesseis acima pelo público e pelo espaço de chão que você tem.

Que material eu preciso para desafios de um minuto de Natal?

Bolas de plástico, papel de presente, fita de cetim, laços de presente, canudos, copos descartáveis, meias, pompons grandes, fita crepe, algumas caixinhas e um timer de cozinha. Tudo na lista acima usa só isso.

Criança e adulto podem jogar os mesmos desafios?

Podem. Todo desafio acima tem versão criança e versão adulto. Rode as duas no mesmo timer e conte em folhas separadas.

Como faço o placar com um grupo grande?

Use o formato de estações: quatro estações, quatro equipes, giro a cada dois minutos, um juiz por estação anotando a contagem. O total por equipe decide.

E se um desafio for fácil demais ou difícil demais?

Troque para a outra versão escrita embaixo dele, ou mude a linha de fita de lugar. Mude entre rodadas, nunca durante uma, para que todo jogador tenha enfrentado a mesma regra.

É seguro com criança pequena na sala?

Os itens pequenos, pompons, laços e bolas pequenas, ficam fora do alcance de qualquer criança menor de três anos ou de qualquer criança que ainda leve coisas à boca, seguindo a orientação de tamanho citada na seção de segurança. Desafio de chão acontece em chão livre, de tênis ou meia antiderrapante.

Preciso de um timer que mostre os segundos?

Não. Um timer de cozinha que toca é melhor, porque o toque é a regra e ninguém precisa olhar para a tela. Ajuste para um minuto e reinicie entre as rodadas.

Referências