Rey de la pista: organizador de rondas para dobles
Escribe los jugadores y el número de pistas (o canchas). Después de cada ronda, apunta los marcadores y la herramienta mueve a todos: quien gana sube una pista, quien pierde baja, y las parejas se separan para que nadie repita compañero. Es el pozo individual de los clubes de pádel: la clasificación cuenta cada victoria, y ganar en las pistas de arriba vale más.
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Un nombre por línea, o separados por comas. Usa el nombre o el apodo que conoce el grupo.
Todavía no hay jugadores.
Los nombres se quedan en tu navegador. No se sube nada y no hace falta cuenta.
Clasificación
La clasificación aparece con el primer marcador.
| # | Jugador | Pts | G | Dif | PJ |
|---|
Pts: cada victoria vale según su pista (la del rey vale más). G: partidos ganados. Dif: puntos a favor menos puntos en contra. PJ: partidos jugados.
El enlace y la dirección de esta página contienen los nombres y los marcadores que escribiste. Quien reciba el enlace puede verlos.
Cámaras en la pista, clips para los jugadores: Conocer VISU Replay
Cómo se mueven las pistas
- La ronda 1 se sortea: cuatro jugadores por pista, y los demás esperan en fila.
- Después de cada ronda, quien gana sube una pista y quien pierde baja una. La pista 1 es la del rey: quien gana ahí se queda. Quien pierde en la última pista se queda, o pasa al final de la fila cuando hay gente esperando.
- Las parejas se separan: dos jugadores que acaban de jugar juntos van a lados opuestos, cada uno con uno de los dos que llegan de la otra pista.
- Cada victoria vale según la pista donde se ganó. Con 3 pistas: 3 puntos en la pista 1, 2 en la pista 2 y 1 en la pista 3. Las victorias y la diferencia de puntos desempatan.
El mejor punto de la noche, en video
VISU Replay pone cámaras en la pista y los jugadores reciben los clips de su partido para compartir. Enséñaselo al club donde juega tu grupo.
Conocer VISU ReplayCómo usarla
- Escribe o pega los jugadores, uno por línea. Lo ideal son cuatro por pista; los que sobran esperan en fila y entran por la última pista.
- Elige el número de pistas y cuántas rondas quieres jugar, y toca "Empezar la ronda 1". La primera ronda se sortea.
- Cuando terminen los partidos, escribe los marcadores y toca "Mover jugadores y sortear la siguiente ronda". Quien gana sube, quien pierde baja y las parejas se separan.
- Manda cada ronda al grupo y, al final, descarga la imagen de la clasificación o copia el enlace con toda la sesión.
Ejemplos
8 jugadores, 2 pistas
La pista 1 es la del rey. Quienes ganan ahí se quedan y se separan, y reciben a los ganadores que suben de la pista 2. Ganar en la pista 1 vale 2 puntos y en la pista 2 vale 1.
12 jugadores, 3 pistas, 6 rondas
Todos juegan todas las rondas. Quien empieza en la pista 3 y sigue ganando está en la pista 1 en la ronda 3, y tiene que defenderla con un compañero nuevo cada vez.
10 jugadores, 2 pistas
Dos esperan en cada ronda. Entran por la pista 2, y la pareja que perdió ahí pasa al final de la fila.
Preguntas
¿Qué es el rey de la pista?
Un formato de dobles que se juega en varias pistas ordenadas de la más alta a la más baja. Después de cada ronda quien gana sube una pista y quien pierde baja, y en pocas rondas coinciden los jugadores de nivel parecido. En México se le dice rey de la cancha y en muchos clubes de pádel, pozo. En esta versión individual las parejas se separan en cada ronda.
¿Cómo se eligen las parejas de la siguiente ronda?
Dos jugadores que acaban de jugar juntos van a lados opuestos de la red. A cada uno le toca de compañero uno de los dos que llegan de la otra pista, y la herramienta elige la combinación que menos ha jugado junta. Si las dos opciones empatan, decide el código del sorteo.
¿Y si un partido termina empatado?
Alguien tiene que subir, así que la siguiente ronda queda bloqueada mientras haya una pista empatada. Jueguen un punto más y corrige el marcador.
¿Cómo funciona la clasificación?
Cada victoria suma el valor de su pista: la del rey vale tantos puntos como pistas haya y la última vale 1. Se desempata por partidos ganados, luego por diferencia de puntos y luego por puntos a favor.
¿Qué pasa con 9, 10 u 11 jugadores en 2 pistas?
Los que sobran esperan en fila. Después de cada ronda entran hasta dos por la última pista, y quienes perdieron ahí pasan al final de la fila. Con un solo jugador esperando, sale el perdedor que menos ha esperado.
¿Se puede corregir un marcador después de sortear la siguiente ronda?
Las rondas ya jugadas quedan bloqueadas, porque la siguiente se armó a partir de ellas. Borra la última ronda, corrige el marcador y vuelve a sortear: los mismos marcadores dan siempre la misma ronda.
¿Qué lleva el enlace?
Los nombres, la configuración, el código del sorteo y los marcadores, en la parte de la dirección que va después del signo #, que el navegador no envía al servidor al cargar la página. Quien reciba el enlace puede leerlos, así que mándalo solo al grupo.