Aprietas el botón después de que la jugada terminó, y el clip igual la contiene. Ese es todo el truco, y es la parte que suena imposible la primera vez que alguien la explica. El botón no empieza una grabación. Marca un momento que la cámara ya venía sosteniendo, y guarda los segundos que estaban por ser descartados.
Esta página es sobre el botón en sí: dónde está, quién puede apretarlo, qué pasa en los segundos alrededor del toque, y qué hacer cuando el clip no es el que esperabas.
Aprieta y después mira el celular
En una cancha con VISU Replay las cámaras funcionan sin parar y el botón decide qué queda guardado. Cuando te sientas, el clip ya está en el celular.
Qué es el botón en realidad
Es un botón físico en la cancha, conectado a una computadora pequeña en el lugar. Dónde queda exactamente varía según el lugar, y el deporte decide qué es práctico. No es una cámara. No es un control remoto. Es un marcador.
La cámara sobre la cancha ya está grabando, todo el tiempo, con o sin nadie tocando nada. Lo que no está haciendo es guardar esa grabación. Corre un búfer circular: los últimos minutos existen, y todo lo más viejo se sobrescribe. Apretar el botón convierte una porción de ese búfer en un archivo que sobrevive.
Por eso la secuencia parece al revés. En una grabación de celular decides antes de la jugada y esperas que ocurra. Aquí ves la jugada, confirmas que estuvo buena, y recién entonces decides. El mecanismo detrás del clip retroactivo cubre el lado del hardware con más profundidad; lo que sigue es lo que pasa desde el momento en que tu dedo toca.
Por qué es un botón físico y no una app: el momento que quieres guardar dura unos dos segundos. Desbloquear el celular, encontrar la app y tocar el control correcto lleva más que eso, y ocurre mientras todavía estás en cancha. Un botón al alcance de la mano exige un movimiento y ninguna atención.
La ventana: 25 segundos hacia atrás, 5 hacia adelante
El clip dura 30 segundos, y el toque queda cerca del final, no al principio. El sistema guarda los 25 segundos anteriores a que tu dedo tocara y los 5 segundos posteriores.
Esa división es deliberada, y las dos mitades cumplen una función:
- Los 25 segundos hacia atrás son la jugada en sí. Un peloteo, un contraataque, la construcción antes de la definición. Casi todo lo que querías está en esa mitad.
- Los 5 segundos hacia adelante son el final del movimiento y el comienzo de la reacción. La pelota terminando su recorrido, el festejo, las manos que suben. Un clip que corta exactamente en el toque se siente amputado, porque la reacción suele ser la parte que la gente mira dos veces.
La consecuencia práctica es una regla que entra en la cabeza: la jugada tiene que haber ocurrido en los últimos 25 segundos. Aprieta mientras todavía está fresca y estás dentro de la ventana. Espera un minuto y la jugada ya se cayó del clip, aunque el botón siga funcionando y siga generando un archivo.

Cuándo apretarlo
La ventana hace el trabajo, así que el timing importa menos de lo que se supone. Aprieta cuando la jugada terminó y estás seguro de que valía la pena guardarla, no mientras ocurre.
Tres hábitos que salen de ver a la gente usarlo:
- Deja que el punto termine. Apretar en medio del peloteo pone el toque en la mitad de la ventana, lo que manda el final de la jugada a los 5 segundos posteriores o directamente afuera.
- No corras hasta él. La jugada solo tiene que estar dentro de los últimos 25 segundos. Ir caminando mientras el otro equipo junta la pelota está bien dentro de la ventana y evita que aprietes sin aire en el punto siguiente.
- Un toque por jugada. Apretar varias veces no alarga el clip ni lo mejora. Lo que sí pasa está explicado más abajo.
Los deportes distintos cambian el ritmo, no la regla. Los peloteos de pádel pueden durar tanto que el comienzo del punto sale de la ventana antes de que el punto termine; un gol de fútbol 5 se acaba en tres segundos y entra holgado.
Quién puede apretarlo, y qué pasa con los demás
Cualquiera en la cancha puede apretarlo. No hay login en el botón, no hay código, no hay permiso del dueño para el toque en sí. Es una decisión de diseño, no un descuido: un botón que exige autenticación es un botón que nadie usa en los dos segundos disponibles.
La consecuencia conviene entenderla antes de jugar: el clip queda registrado bajo la cancha, no bajo quien apretó. El toque no lleva ninguna identidad personal, así que quien apretó no recibe una copia privada que los demás no puedan alcanzar. Quién puede abrir ese clip después depende de cómo el lugar administra sus clips, y conviene preguntarlo si te importa.
En la práctica eso convierte al botón en un recurso compartido y no personal. Si cuatro personas están jugando y una aprieta, el clip no pasa a ser de quien llegó primero al botón.
La cancha ya tiene la cámara
Nada que llevar, instalar ni configurar. Si el lugar tiene VISU Replay, lo único que haces es apretar el botón después de la jugada.
Qué pasa si lo aprietas dos veces
Nada malo, y normalmente nada. El sistema trata un segundo toque dentro del mismo momento como la misma intención y lo ignora.
La razón es aritmética, no cortesía. Dos toques con pocos segundos de diferencia producirían dos clips con ventanas casi totalmente superpuestas, y terminarías con dos archivos casi idénticos del mismo peloteo llenando la lista de la cancha. Así que un toque que llega poco después de otro se absorbe en vez de duplicarse.
El umbral está en el orden de una docena de segundos, suficiente para absorber un toque nervioso repetido o una segunda persona apretando por la misma jugada, y corto como para que un peloteo genuinamente nuevo tenga su propio clip. Dos jugadas distintas con un minuto de diferencia dan dos clips, como se espera.
Existe además una protección que probablemente nunca vas a ver. Si un botón empieza a disparar muchas veces en menos de un minuto, más rápido de lo que cualquier humano aprieta, el sistema lo trata como una falla y no como entusiasmo, deja de aceptar señales de él y avisa al lugar. Una llave en corto o un cable dañado generaría cientos de clips durante la noche.
Después del toque: adónde va el clip
El toque es instantáneo. El clip no, y saber el orden de las cosas ahorra mucho tiempo parado al lado de él preguntándose si funcionó.
- El toque queda registrado en la cancha, junto con el momento exacto en que ocurrió. Esa es la única parte que tiene que ser inmediata, porque ese horario es el que ancla la ventana.
- El sistema espera a que la grabación exista. Los últimos cinco segundos de tu clip todavía no habían sido grabados cuando apretaste. La grabadora además necesita un instante para indexar lo que acaba de escribir.
- El clip se corta del búfer, treinta segundos anclados a tu horario.
- Aparece en la lista de clips de la cancha, donde lo abres desde el celular.
Entonces un clip que no apareció diez segundos después del toque no es una falla. Dale el tiempo que la grabadora necesita antes de concluir que algo salió mal. Una vez que está ahí, guardarlo es una decisión aparte: un clip que vive solo en la lista de la cancha no está archivado.
Cuando el clip no es el que esperabas
La mayoría de los reclamos sobre el botón no son fallas. Es la ventana haciendo exactamente lo que hace, y los casos tienen formas específicas:
- La jugada falta y el clip empieza demasiado tarde. Apretaste más de medio minuto después de que terminara. El botón funcionó; la jugada ya había salido de la ventana.
- El clip termina justo cuando empieza lo bueno. Apretaste durante la jugada y no después. Todo lo que viene después del toque se limita a esos cinco segundos.
- No apareció nada. Espera más de lo que parece razonable antes de concluir esto. Si de verdad nunca llega, el toque puede haber sido absorbido como repetición de un toque que otra persona dio segundos antes, lo que significa que el clip existe bajo ese toque y no bajo el tuyo.
- El clip existe pero está oscuro o borroso. Eso no es el botón. La iluminación y la posición de la cámara deciden la calidad de imagen, y una cancha techada es un problema de luz más difícil de lo que parece.
Un caso sí vale avisarlo al lugar: un botón que no hace nada, repetidamente, para personas distintas en la misma cancha. Ese patrón sugiere que el botón fue cortado después de una falla, y solo el lugar puede reactivarlo.

Encuentra una cancha con el botón
VISU Replay solo existe donde fue instalado, así que la primera pregunta útil es si el lugar donde ya juegas lo tiene.
Preguntas frecuentes: cómo funciona el botón de repetición
¿Cómo graba la jugada si apreté el botón después?
La cámara graba todo el tiempo en un búfer circular, pero no está guardando esa grabación. Apretar el botón convierte una porción del búfer en un archivo que sobrevive. El clip cubre los 25 segundos anteriores a tu toque y los 5 posteriores, así que la jugada que acabas de ver está dentro de la ventana.
¿Cuánto dura el clip?
Treinta segundos: 25 segundos antes del toque y 5 después. El toque queda cerca del final y no al principio, y por eso aprietas después de la jugada y no antes. Los 5 segundos posteriores existen para guardar el final del movimiento y la reacción que viene enseguida.
¿Cuánto tiempo tengo para apretarlo después de la jugada?
La jugada tiene que caer dentro de los últimos 25 segundos, que es más espacio del que parece. No hace falta correr hasta él: ir caminando mientras el otro equipo junta la pelota está bien. Espera un minuto entero y la jugada habrá salido de la ventana, así que el botón igual genera un clip, pero no el que querías.
¿Qué pasa si dos personas aprietan por la misma jugada?
El segundo toque se absorbe en vez de duplicarse. Los toques que llegan con pocos segundos de diferencia se tratan como la misma intención, porque sus ventanas se superpondrían casi por completo y producirían dos archivos casi idénticos. El clip existe igual, registrado bajo el primer toque.
¿Necesito una cuenta para apretar el botón?
No. No hay login en el botón. El toque no lleva identidad personal, y el clip queda registrado bajo la cancha y no bajo quien apretó, así que no es una copia privada de esa persona. Quién puede abrirlo después depende de cómo el lugar administra sus clips.
¿Por qué mi clip todavía no apareció?
Los últimos segundos del clip todavía no habían sido grabados cuando apretaste, y la grabadora necesita un instante para indexar antes de que se haga el corte. Una espera corta es normal. Si el clip nunca aparece y lo mismo le pasa a otras personas en esa cancha, avisa al lugar: un botón puede quedar desactivado automáticamente después de una falla de hardware.