Perguntas para Passa ou Repassa costumam ser de conhecimentos gerais, com uma resposta certa. Esta é a versão pesquisa, a mesma ideia do Family Feud americano e do Tem ou Não Tem: ninguém precisa saber a resposta certa, precisa adivinhar o que a maioria das pessoas diria. Por isso funciona tão bem com a família inteira na sala: a criança de dez anos pode ganhar do tio professor em "diga algo que você leva para a praia". Aqui você encontra perguntas originais com respostas em ordem de pontos, uma rodada de Natal e uma rodada final relâmpago, além de tudo para apresentar: o quadro, uma campainha que você já tem em casa, o cronômetro, a pontuação com passa e repassa e times equilibrados. Na hora de dividir a sala, nosso sorteador de times grátis equilibra por nível e mostra a semente de cada sorteio.
Junte o jogo da família numa página só
Uma página grátis do VISU Link reúne a data, o endereço, os times e o link do grupo, para todo mundo achar as informações sem rolar a conversa inteira.
Passa ou Repassa, Family Feud e Tem ou Não Tem: o que muda
O Passa ou Repassa é um programa do SBT que estreou em 1987, inspirado no americano Double Dare, e virou quadro do Domingo Legal, com Celso Portiolli. Dois times respondem perguntas de conhecimentos gerais. Quem não sabe pode "passar" a pergunta para o adversário, que pode "repassar" de volta; se ninguém souber, o time que ficou com ela "paga" numa prova física. No quadro Torta na Cara, quem aperta o botão e erra leva a torta.
O Family Feud é outro formato. Criado por Mark Goodson, estreou nos Estados Unidos em 1976 e hoje é apresentado por Steve Harvey. As perguntas são de pesquisa: cada uma foi feita antes a 100 pessoas, e cada resposta no quadro vale um ponto por pessoa que a deu. No Brasil, o formato estreou em 1979 como Jogo das Famílias, no Programa Silvio Santos, e ganhou uma nova versão em 2020 na TV Globo, o quadro Tem ou Não Tem, no Caldeirão do Huck, depois levado para o Caldeirão com Mion.
Este guia junta os dois: as perguntas são de pesquisa e as regras usam o passa e repassa. Se a sua turma quer o Passa ou Repassa clássico, com uma resposta certa, nossas perguntas de conhecimentos gerais para adultos foram feitas para isso.
Um aviso sobre as respostas abaixo: as perguntas são nossas, escritas para brincadeira de festa. A ordem e os pontos das respostas são estimativas nossas do que um grupo comum diria, não o resultado de uma pesquisa real nem respostas de programa de TV. Use como ponto de partida. Se a sua família jura que "chinelo" tem que estar no quadro da praia, o apresentador pode incluir. Para respostas que vêm de gente de verdade, veja a última seção, sobre fazer a sua própria pesquisa.
Perguntas de aquecimento para todas as idades
Comece com perguntas que qualquer pessoa, dos oito aos oitenta, consegue responder. A resposta do topo deve parecer óbvia, para o primeiro cara a cara terminar em risada e não em silêncio.
- Diga algo que você leva para a praia. Protetor solar 28, canga ou toalha 24, guarda-sol 15, cadeira 11, isopor 9, chinelo 6.
- Diga um animal que você vê numa fazenda. Vaca 36, galinha 22, cavalo 16, porco 13, cachorro 6.
- Diga algo que as pessoas fazem logo que acordam. Olhar o celular 33, ir ao banheiro 22, escovar os dentes 16, tomar café 14, tomar banho 8.
- Diga uma fruta amarela. Banana 48, manga 18, abacaxi 14, maracujá 9, carambola 4.
- Diga algo que a criança leva para a escola. Mochila 34, lanche 26, estojo 14, caderno 13, garrafinha de água 7.
- Diga um motivo para chegar atrasado ao trabalho. Trânsito 42, perdeu a hora 26, o ônibus atrasou 14, chuva 8, os filhos 4.
- Diga algo que tem rodas. Carro 36, bicicleta 25, ônibus 12, skate 10, carrinho de supermercado 7, mala 4.
- Diga um bicho que vive em gaiola ou aquário. Peixe 33, passarinho 28, hamster 20, tartaruga 8, porquinho-da-índia 6.

Perguntas sobre casa, comida e dia a dia
As perguntas do dia a dia são as que mais dão discussão, porque cada casa tem certeza de que o seu costume é o normal. É exatamente aí que está a graça.
- Diga um sabor de pizza. Calabresa 34, muçarela 25, portuguesa 14, frango com requeijão 12, marguerita 7.
- Diga algo que se coloca no café. Açúcar 44, leite 32, adoçante 12, canela 4.
- Diga um cômodo da casa que tem espelho. Banheiro 56, quarto 28, sala 6, corredor 4.
- Diga um serviço de casa que ninguém gosta de fazer. Lavar louça 36, passar roupa 22, limpar o banheiro 19, tirar o lixo 8, estender roupa 6.
- Diga algo que fica na porta da geladeira. Garrafa de água 30, ovos 20, molhos 16, leite 12, manteiga 8.
- Diga uma comida que se come com a mão. Coxinha 28, pastel 22, hambúrguer 18, pizza 12, pipoca 8.
- Diga algo que você encontra na gaveta da bagunça. Pilha 24, elástico 18, caneta 17, chave 12, fita adesiva 9, cardápio de delivery 8.
- Diga algo que as pessoas vivem perdendo. Chave 42, celular 22, controle remoto 14, óculos 11, guarda-chuva 5.
Perguntas para adolescentes e adultos
Estas ainda funcionam com criança na sala, mas as respostas vêm da vida adulta: encontro, orçamento e grupo de mensagens. Sinta o clima antes de fazer qualquer pergunta mais pessoal do que estas.
- Diga algo que as pessoas fazem numa reunião chata. Mexer no celular 40, rabiscar 16, bocejar 14, olhar o relógio 12, pensar em outra coisa 10.
- Diga algo que não pode faltar numa viagem de carro. Lanche 31, playlist 18, carregador de celular 16, combustível 15, GPS 10.
- Diga algo que as pessoas fazem no celular antes de dormir. Ver redes sociais 40, assistir vídeos 24, responder mensagens 16, pôr o despertador 12, jogar 5.
- Diga um lugar para o primeiro encontro. Restaurante 36, cinema 26, barzinho 16, cafeteria 10, parque 6.
- Diga algo que as pessoas fazem para economizar. Cozinhar em casa 30, pesquisar preço 24, cancelar assinatura 14, comprar no atacado 12, usar transporte público 6.
- Diga algo que se leva para um churrasco na casa de amigos. Carne 32, bebida 26, carvão 14, pão de alho 12, gelo 8.
- Diga uma desculpa para não responder mensagem. A bateria acabou 32, estava ocupado 28, não vi 22, estava dormindo 10, estava dirigindo 4.
- Diga uma profissão que usa uniforme. Policial 28, médico 22, enfermeiro 16, bombeiro 15, gari 8, piloto 5.
Perguntas de Natal para jogar em família
Na confraternização de fim de ano, troque uma rodada comum por esta. As perguntas são sobre o que as pessoas fazem e pensam no Natal, não sobre fatos. Se quiser um quiz com fonte para a mesma noite, nosso quiz de Natal traz perguntas e respostas conferidas.
- Diga algo que se pendura na árvore de Natal. Bolinhas 42, pisca-pisca 30, estrela 12, laço 6, sininhos 5.
- Diga algo que não pode faltar na ceia de Natal. Peru 30, farofa 22, panetone 16, rabanada 12, salpicão 8, bacalhau 6.
- Diga algo que sempre acontece no amigo secreto. Alguém revela antes da hora 30, presente repetido 22, alguém esquece o presente 18, a descrição entrega quem é 14, alguém fura o valor combinado 8.
- Diga um presente que ninguém quer ganhar. Meias 34, kit de sabonete 20, pano de prato 14, panetone de frutas cristalizadas 12, caneca 8.
- Diga algo que as pessoas fazem no dia 25. Comer o resto da ceia 38, dormir até tarde 26, almoçar com a família 18, ir à praia 8, trocar presente 5.
- Diga um motivo para a ceia atrasar. O peru não ficou pronto 32, parente atrasado 30, faltou ingrediente 14, o forno é pequeno 8, gente demais na cozinha 5.

Rodada final relâmpago
No programa americano, a família vencedora manda dois jogadores para o Fast Money. O primeiro responde cinco perguntas de pesquisa contra o relógio enquanto o segundo espera sem ouvir nada. Depois o segundo responde as mesmas cinco perguntas, com cinco segundos a mais; se repetir uma resposta do primeiro, o apresentador pede outra. Desde 1994, o relógio dá 20 segundos ao primeiro jogador e 25 ao segundo, e a dupla precisa somar 200 pontos para levar o prêmio maior.
Em casa, mande o segundo jogador para a cozinha com fone de ouvido e use o cronômetro do celular. Aqui vão cinco perguntas:
- Diga algo que você bebe de manhã. Café 64, suco de laranja 14, leite 10, chá 6, água 4.
- Diga uma cor de carro. Branco 32, preto 26, prata 20, cinza 10, vermelho 6.
- Diga uma data em que as pessoas enfeitam a casa. Natal 58, festa junina 16, aniversário 12, Copa do Mundo 8, Páscoa 4.
- Diga algo que você leva num piquenique. Toalha 30, sanduíche 26, frutas 16, suco 12, cesta 8.
- Diga um legume que criança se recusa a comer. Brócolis 30, chuchu 22, beterraba 16, quiabo 14, jiló 8.
Com esses números, 200 pontos é possível, mas não é fácil, e a graça é essa. Com crianças jogando, baixe a meta para 150.
Mande as regras antes de todo mundo chegar
Uma página do VISU Link guarda as regras da casa, a lista dos times e o endereço, para os convidados chegarem sabendo como o jogo funciona e de que lado estão.
Como apresentar: quadro, campainha e cronômetro
O apresentador faz o jogo dar certo ou não. Escolha alguém que goste de ler em voz alta, segure o riso e não se importe de ficar fora da disputa. Ele guarda a folha de respostas, lê cada pergunta, decide as respostas parecidas e mantém o ritmo.
O quadro
- Quadro branco e post-it. Escreva as respostas em ordem, com os pontos, cubra cada linha com um post-it numerado e tire quando alguém acertar aquela resposta.
- Papel na parede. A mesma ideia com uma folha grande e cartões dobrados colados sobre cada resposta.
- Slides na TV. Um slide por resposta, revelado em ordem. Fica bonito, mas dá mais trabalho, e o apresentador precisa abrir a resposta certa, não a próxima.
A campainha
Não precisa comprar nada. Uma campainha de balcão, um brinquedo que apita ou uma almofada no meio da mesa, que os dois jogadores batem, resolvem. A regra que importa: mãos para trás até o apresentador terminar de ler. No programa americano, se nenhum dos dois do cara a cara responde em três segundos, a pergunta passa para o resto dos times.
O cronômetro e as respostas parecidas
O cronômetro do celular resolve a rodada final e qualquer rodada que se arrasta. Para respostas parecidas, combine uma regra antes da primeira pergunta: se a resposta quer dizer o mesmo que a do quadro, vale. "Telefone" bate com "celular"; "comer" não bate com "coxinha". A palavra do apresentador é final, e reclamar custa um erro.
Para decidir quem vai ao cara a cara em cada rodada, a roleta de nomes gira os nomes dos jogadores na tela grande. Tire cada nome depois que ele sair, para todo mundo ir à campainha antes de alguém repetir.
Regras e pontuação: passa, repassa e roubo
Estas são as regras do formato de pesquisa, com o passa e repassa no lugar da escolha simples:
- Cara a cara. Um jogador de cada time vai para a frente. Quem bater primeiro responde. A resposta do topo ganha o controle na hora; se não for, o outro tenta, e vence a resposta mais bem colocada.
- Passa ou repassa. O time que ganhou o cara a cara joga a pergunta ou passa para o adversário. Quem recebeu pode repassar uma vez. Quem ficar com ela joga.
- Três erros. O time no controle responde um jogador por vez. Resposta fora do quadro, ou nenhuma resposta, é um erro. A rodada acaba quando todas as respostas aparecem ou no terceiro erro.
- O roubo. Depois do terceiro erro, o outro time conversa e dá uma resposta. Se ela estiver no quadro, rouba todos os pontos da rodada.
- Pontos. O time que vence a rodada soma os pontos das respostas reveladas. No programa americano, os valores dobram e depois triplicam nas rodadas finais, e a versão atual vai até 300 pontos.
Para um jogo de mais ou menos uma hora, faça quatro rodadas: pontos simples na primeira e na segunda, dobrados na terceira e triplicados na quarta. Ganha quem chegar a 300 primeiro; se ninguém chegar, vence quem tiver mais pontos depois da quarta rodada. Se quiser um toque de Passa ou Repassa, o time que perde a rodada paga uma prenda leve, sem torta na cara na sala de ninguém. Anote o total de pontos no quadro.
Para um placar grande e visível das rodadas vencidas, abra o contador simples do nosso placar online grátis, escreva o nome dos dois times e toque no lado que vence cada rodada. Ele abre em tela cheia no celular ou no tablet, guarda o placar no aparelho se a página recarregar e gera um card do resultado para mandar no grupo no final.
Times equilibrados para todas as idades
O formato clássico é uma família contra outra, com cinco jogadores cada. Numa festa, isso quase nunca bate com quem apareceu. Times misturados costumam ser mais divertidos, desde que fiquem parelhos.
- Evite capitão escolhendo time. Isso ranqueia as pessoas em voz alta. Nosso guia de como fazer sorteio de times equilibrados explica por que a primeira escolha leva vantagem e o que fazer no lugar.
- Espalhe as gerações. Jogo de pesquisa premia experiência de vida e cultura pop ao mesmo tempo. Coloque avós e adolescentes dos dois lados.
- Separe quem fala mais alto. Duas pessoas que sempre respondem primeiro não devem ficar no mesmo time.
- Faça rodízio no cara a cara. Todo mundo vai à campainha, inclusive o primo tímido.
O sorteador de times faz isso em segundos: equilibra por nível, mantém duas pessoas juntas ou separadas e publica o resultado com a semente e o horário do sorteio. Os níveis ficam só no seu aparelho, e os times compartilhados mostram apenas os nomes. Dê um nome para cada time também; sobrenome da família ou nome engraçado, os dois funcionam.
Faça a sua própria pesquisa com os convidados
A melhor versão deste jogo usa respostas reais de pessoas que os jogadores conhecem. Leva uma semana de preparo:
- Escreva dez perguntas no mesmo estilo "Diga algo que...". Evite perguntas com uma resposta só e perguntas que possam constranger alguém.
- Mande com uma semana de antecedência para amigos, colegas de trabalho ou o grupo da família. Peça a primeira resposta que vier à cabeça, uma por pergunta. Quem vai jogar no dia não responde.
- Conte as respostas. Junte as que dizem a mesma coisa ("telefone" e "celular"). Como no programa, deixe de fora as respostas que só uma pessoa deu.
- Converta para 100. Se 25 pessoas responderam, multiplique cada contagem por quatro. Pronto, o seu quadro fica igual ao da TV.
Uma pesquisa com 20 ou 30 pessoas não é científica, e tudo bem. A graça é descobrir que 12 amigas da avó disseram a mesma coisa.
Quer mais ideias para a mesma noite? Nossas brincadeiras sem nada nas mãos não precisam nem de quadro.
Facilite o próximo jogo em família
Crie uma página grátis do VISU Link para as noites de jogo da turma e compartilhe por link ou QR code, para o próximo convite sair da mesma página.
Perguntas frequentes
Como funciona o Passa ou Repassa?
No programa do SBT, dois times respondem perguntas de conhecimentos gerais. Quem não sabe passa a pergunta para o adversário, que pode repassar de volta; se ninguém souber, o time que ficou com ela paga numa prova. Neste guia, o passa e repassa é usado com perguntas de pesquisa, com várias respostas valendo pontos.
As respostas desta lista são de uma pesquisa real?
Não. As perguntas são originais, e a ordem e os pontos das respostas são estimativas nossas para brincadeira de festa, não resultado de pesquisa nem respostas de programa de TV. Para ter respostas reais, faça uma pesquisa com os convidados uma semana antes e converta as contagens para 100.
O que é uma boa pergunta de pesquisa para o jogo?
Uma pergunta aberta, que costuma começar com "Diga algo que...", com cinco ou seis respostas que a maioria das pessoas pensaria rápido e nenhuma resposta certa única. "Diga algo que você leva para a praia" funciona; "Qual é a capital da França?" é conhecimento geral.
Quantas pessoas são necessárias para jogar?
Cinco pessoas é o mínimo que funciona bem: um apresentador e dois times de dois. O programa usa cinco jogadores por família, então dois times de quatro ou cinco mais o apresentador é o tamanho clássico. Grupos maiores podem fazer rodízio de jogadores entre as rodadas.
Como funciona a rodada final relâmpago?
Dois jogadores do time vencedor respondem as mesmas cinco perguntas contra o relógio, o segundo sem ouvir o primeiro. No programa americano, os tempos são de 20 e 25 segundos desde 1994, e a dupla precisa somar 200 pontos para vencer.

