O rodízio no vôlei cabe numa frase: seis jogadores ocupam seis posições numeradas e, toda vez que o time recupera o saque, todo mundo anda uma posição no sentido horário e um novo jogador vai sacar. O que confunde é tudo o que vem em volta dessa frase. Quem precisa estar onde na hora do saque, o que é falta de posição, por que o levantador sai correndo depois de cada saque, onde entra o líbero e por que no vôlei de praia ninguém faz rodízio. Este guia explica cada parte com diagramas e com o número da regra das Regras Oficiais de Voleibol 2025-2028 da FIVB, para você conferir tudo no próprio livro de regras. Para desenhar as seis rotações do seu time, use a nossa ferramenta gratuita de rodízio de vôlei.
Veja onde cada um estava no saque
Numa quadra com VISU Replay, câmeras fixas gravam o jogo e cada jogador recebe os clipes dos próprios pontos. Dá para voltar e conferir onde cada um estava no saque.
As seis posições e como elas são numeradas
No vôlei de quadra cada time tem seis jogadores em jogo, e a regra dá um número para cada lugar (regra 7.4.1). Imagine a sua metade da quadra com a rede em cima:
| Linha | Esquerda | Centro | Direita |
|---|---|---|---|
| Rede (linha de frente) | 4 | 3 | 2 |
| Fundo (linha de trás) | 5 | 6 | 1 |
A posição 1 é o canto de trás à direita, e é dali que sai o sacador. Os números correm no sentido anti-horário pela quadra, e por isso o rodízio anda no sentido horário: cada jogador vai para o número anterior, e quem está na 1 vai para a 6.
Duas ideias evitam muita confusão depois:
- Posição é um lugar na ordem, não uma função. "Posição 4" quer dizer frente esquerda na ordem do rodízio. Não quer dizer ponteiro, mesmo que o ponteiro ataque bastante dali.
- A ordem vale para o set inteiro. Antes de cada set o técnico entrega a ficha de rodízio, e essa formação inicial define a ordem do rodízio, mantida até o fim do set (regras 7.3.1 e 7.3.2).
Quando o time roda, e para que lado
O rodízio está ligado ao saque, não ao placar. No fim de cada rally acontece uma de duas coisas:
- O time que sacou ganha o rally. Marca o ponto, e o mesmo jogador saca de novo (regra 12.2.2.1). Ninguém roda.
- O time que recebeu ganha o rally. Marca o ponto, ganha o direito de sacar e roda uma posição no sentido horário antes de sacar. Quem sai da posição 2 para a posição 1 é quem saca (regras 7.6.2 e 12.2.2.2).

Veja um ciclo completo de um time cuja formação inicial é A na posição 1, B na 2, C na 3, D na 4, E na 5 e F na 6. Cada linha é uma rotação, escrita do mesmo jeito que o diagrama da quadra acima.
| Rotação | Saca | Rede (4, 3, 2) | Fundo (5, 6, 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | A | D, C, B | E, F, A |
| 2 | B | E, D, C | F, A, B |
| 3 | C | F, E, D | A, B, C |
| 4 | D | A, F, E | B, C, D |
| 5 | E | B, A, F | C, D, E |
| 6 | F | C, B, A | D, E, F |
Siga o jogador A pela tabela: 1, depois 6, depois 5, depois 4 na rede, depois 3, depois 2 e de volta à 1. Depois de seis recuperações de saque a formação volta ao ponto de partida. A ordem de saque é simplesmente a formação inicial lida da posição 1 à 6, então o jeito mais rápido de saber de quem é a vez de sacar é olhar a ficha de rodízio.
Se o seu time começa o set sacando, a rotação 1 é a formação como foi escrita. Se começa recebendo, na primeira vez que ganhar um rally o time roda, e quem você escreveu na posição 2 vai sacar.
Falta de posição: quem precisa estar na ordem no saque
A ordem do rodízio só importa num instante: o momento em que o sacador bate na bola. Pelas regras 2025-2028, os jogadores do time que recebe precisam estar na ordem de rodízio no golpe de saque, enquanto os jogadores do time que saca podem ficar em qualquer lugar da própria quadra (regra 7.4). A edição anterior, 2021-2024, exigia a ordem dos dois times. Competições escolares, universitárias e locais podem jogar com regulamento próprio ou com uma edição anterior, então confira o da sua liga.
"Estar na ordem" significa duas relações, conferidas pela posição dos pés no chão (regra 7.4.3):
- Frente e fundo. Cada jogador do fundo precisa estar na mesma altura ou ter pelo menos parte de um pé mais longe da linha central do que o pé da frente do jogador logo à sua frente: 1 atrás do 2, 6 atrás do 3, 5 atrás do 4 (regras 7.4.2.1 e 7.4.3.1).
- Esquerda e direita. Dentro de cada linha a ordem lateral precisa se manter: 4, 3, 2 na rede e 5, 6, 1 no fundo. O jogador da direita precisa estar na mesma altura ou ter parte de um pé mais perto da lateral direita do que os outros jogadores daquela linha, e o mesmo vale do lado esquerdo (regras 7.4.2.2 e 7.4.3.2).
Na prática, cada jogador tem uma lista curta de vizinhos para olhar:
| Posição | Fica atrás de | Vizinhos laterais |
|---|---|---|
| 1 (fundo direita) | 2 | 6 |
| 6 (fundo centro) | 3 | 5 e 1 |
| 5 (fundo esquerda) | 4 | 6 |
| 4 (rede esquerda) | Ninguém, o 5 fica atrás do 4 | 3 |
| 3 (rede centro) | Ninguém, o 6 fica atrás do 3 | 4 e 2 |
| 2 (rede direita) | Ninguém, o 1 fica atrás do 2 | 3 |
Diagonais nunca são comparadas. A posição 1 pode ficar bem à esquerda da posição 3, e a posição 5 pode estar mais perto da rede do que a posição 2, desde que cada jogador mantenha a ordem com os próprios vizinhos. É isso que torna legais as formações de recepção que "escondem" jogadores.
Depois que o sacador bate na bola, todos podem se mover para qualquer lugar da própria quadra e da zona livre (regra 7.4.4). A falta de posição dá ao adversário um ponto e o saque, e as posições são corrigidas (regra 7.5.4). Se o sacador comete falta de saque no momento do golpe, a falta de saque conta primeiro; se o saque só se torna falta depois do golpe, vale a falta de posição do time que recebe (regras 7.5.2 e 7.5.3).

Erros de posição mais comuns e como evitar
No vôlei amador, as faltas de posição costumam vir de poucas situações. Todas acontecem na recepção, porque pelas regras atuais da FIVB esse é o único momento em que o time precisa estar na ordem.
- O levantador sai antes da hora. Nas rotações em que o levantador começa no fundo, ele quer chegar rápido à rede. Correr para a rede antes do saque deixa o levantador à frente do jogador de rede correspondente. Esconda o levantador atrás desse jogador; ele só sai quando o sacador toca a bola.
- Atacantes trocam de lado cedo demais. Quando o ponteiro está na posição 3 ou 2 e quer receber pela esquerda, passar pelo jogador da 4 antes do saque quebra a ordem lateral. Troque depois do contato.
- A posição 6 avança. O jogador do fundo centro costuma dar um passo à frente para cobrir saque curto e acaba à frente do jogador da 3. Basta um pé na mesma altura do pé dele; o resto do corpo pode inclinar.
- Ninguém sabe a rotação depois de um pedido de tempo ou de uma substituição. Antes de cada recepção, cada jogador deveria saber dizer quais vizinhos precisa conferir. Falar em voz alta leva dois segundos.
Não confunda falta de posição com falta de rodízio. Falta de posição é um jogador no lugar errado no saque. Falta de rodízio é o jogador errado sacando. A falta de rodízio é sinalizada pelo apontador, dá ao adversário um ponto e o próximo saque, e a ordem é corrigida; se o apontador consegue identificar quando a falta começou, os pontos que o time marcou a partir dali são cancelados (regra 7.7).
Deixe o plano do time num lugar só
Uma página VISU Link gratuita reúne horário de treino, endereço da quadra e o link do grupo, para ninguém caçar mensagem antes do jogo.
5x1, 6x2 e 4x2: onde entra o levantador
Os sistemas de jogo levam o nome do número de atacantes e de levantadores: o 4x2 tem quatro atacantes e dois levantadores, o 5x1 tem cinco atacantes e um levantador, e no 6x2 os seis atacam em algum momento enquanto dois deles também levantam (fora do Brasil é comum escrever 5-1, 6-2 e 4-2). São escolhas de técnico, não regras, e todos precisam respeitar as mesmas regras de rodízio e de posição.
| Sistema | Levantadores | Quem levanta | Atacantes na rede | Uso típico |
|---|---|---|---|---|
| 4x2 | Dois, em posições opostas | O levantador que está na rede | Dois | Times iniciantes |
| 6x2 | Dois, em posições opostas | O levantador que está no fundo | Três, sempre | Times com dois levantadores que também atacam |
| 5x1 | Um | O mesmo levantador nas seis rotações | Três com o levantador no fundo, dois com ele na rede | O sistema mais comum no alto nível |
No 5x1, quem começa na posição oposta à do levantador é o oposto. Um jeito padrão de montar a formação do 5x1 coloca o levantador na 1, um ponteiro na 2, um central na 3, o oposto na 4, o segundo ponteiro na 5 e o segundo central na 6. Cada jogador começa em posição oposta à do seu par (levantador e oposto, os dois ponteiros, os dois centrais), então cada linha sempre tem um de cada par. Veja onde o levantador fica em cada rotação:
| Rotação | Posição do levantador | Linha do levantador | Atacantes na rede |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Fundo | Três |
| 2 | 6 | Fundo | Três |
| 3 | 5 | Fundo | Três |
| 4 | 4 | Rede | Dois |
| 5 | 3 | Rede | Dois |
| 6 | 2 | Rede | Dois |
Nas três rotações com o levantador na rede, o oposto está no fundo, e muitos times usam o oposto como atacante de fundo nessas rotações. Esse ataque só é legal se o jogador saltar de trás da linha de ataque ou tocar a bola com parte dela abaixo do bordo superior da rede (regras 13.2.2 e 13.2.3). A nossa ferramenta de rodízio de vôlei desenha as seis quadras de um 5x1, 6x2 ou 4x2 com o sacador e o levantador marcados, para você imprimir a folha e deixar no banco.
Como o líbero funciona dentro do rodízio
O líbero é um jogador especialista em defesa que usa uniforme de cor predominante diferente da do resto do time (regras 19.1.1 e 19.2). As regras do líbero que importam para o rodízio:
- Só no fundo. O líbero pode substituir qualquer jogador de uma posição do fundo e joga como jogador de fundo (regras 19.3.1.1 e 19.3.1.2).
- Não saca, não bloqueia. O líbero não pode sacar, bloquear nem tentar bloquear, e não pode completar um ataque com a bola inteiramente acima do bordo superior da rede (regras 19.3.1.2 e 19.3.1.3).
- Troca de líbero não é substituição. As trocas são ilimitadas, mas precisa haver um rally completo entre duas trocas de líbero (regra 19.3.2.1).
- Levantar da zona de ataque tem limite. Se o líbero levanta de toque por cima dentro da zona de ataque, o companheiro não pode atacar essa bola enquanto ela estiver inteiramente acima da rede (regra 19.3.1.4).
- Um de cada vez. O time pode inscrever até dois líberos, mas só um pode estar em quadra em cada momento (regras 19.1.1 e 19.1.3).
Um padrão comum é usar o líbero no lugar dos dois centrais quando eles estão no fundo, e o rodízio explica o momento da troca. O central que sai da rede chega à posição 1, que é o lugar do saque, e como o líbero não pode sacar, quem saca é o central. Quando o time perde o saque, o líbero pode entrar no lugar desse central, e precisa sair de novo antes de rodar para a posição 4, porque o líbero não pode jogar na rede. Quais jogadores o líbero substitui é escolha do time, não regra. Seja quem for o substituído, o líbero ocupa o lugar dele na ordem, então valem os mesmos vizinhos daquela posição.
No vôlei de praia não existe rodízio de posição
O vôlei de praia é jogado em duplas, e as regras de praia da FIVB eliminam as posições. Os jogadores se posicionam livremente, não há posições determinadas na quadra e não existe falta de posição (regras de praia 7.4 e 7.5).
O que sobra é a ordem de saque. O capitão define a ordem logo depois do sorteio e ela vale para o set inteiro. Quando o time que recebe ganha o direito de sacar, saca o jogador que não sacou da última vez (regras de praia 7.6 e 12.2.2.2). Sacar fora da ordem é falta de ordem de saque e custa um ponto e o saque (regra de praia 7.7).
No lugar do rodízio, as duplas trocam de lado da quadra: a cada 7 pontos jogados nos sets 1 e 2 e a cada 5 pontos no set 3 (regra de praia 18.2.1), para os dois times dividirem o vento e o sol.
Como conferir o rodízio no vídeo
Falta de posição é difícil de discutir de memória, porque depende de onde estavam os pés num único instante. O vídeo resolve. Pause o vídeo no instante em que o sacador toca a bola e confira cada jogador do time que recebe contra os vizinhos da tabela acima, começando pelo levantador.
O ângulo mais útil é alto e atrás da linha de fundo, de onde as duas linhas e os seis pares de pés aparecem ao mesmo tempo. O nosso guia de como gravar seu jogo de vôlei fala de altura da câmera, luz de ginásio e onde colocar o tripé. Numa quadra com VISU Replay, ninguém precisa filmar: o botão de replay salva o rally depois que ele acontece, então dá para guardar a recepção que deu errado e ver com o time depois do jogo.
Todo rally gravado, sem ninguém filmando
Quadras com VISU Replay têm câmeras fixas gravando o jogo, e o time salva os pontos que quer rever sem ninguém sair do jogo para segurar o celular.
Perguntas frequentes
Quantas rotações existem no vôlei?
Seis. Cada vez que o time recupera o saque, cada jogador anda uma posição, então depois de seis recuperações todos passaram pelas seis posições e a formação volta ao ponto de partida.
Quem saca quando o time recupera o saque?
Primeiro o time roda, e saca o jogador que sai da posição 2, rede direita, para a posição 1, fundo direita. Se o time que sacou ganha o rally, o mesmo jogador continua sacando.
O que acontece se o jogador errado sacar?
É falta de rodízio. O adversário ganha um ponto e o saque, a ordem é corrigida e, se o apontador consegue identificar quando a falta começou, os pontos que o time marcou a partir dali são cancelados.
Os jogadores podem trocar de posição depois do saque?
Sim. Depois do golpe de saque todos podem se mover para qualquer lugar da própria quadra. Quem está no fundo continua sendo jogador de fundo para as regras de ataque e de bloqueio: para atacar uma bola inteiramente acima do bordo superior da rede precisa saltar de trás da linha de ataque, e não pode bloquear.
Tem rodízio no vôlei de praia?
Não de posição. O vôlei de praia não tem posições determinadas nem falta de posição. A dupla só mantém uma ordem de saque, alternando quem saca cada vez que recupera o saque, e os times trocam de lado a cada 7 pontos nos dois primeiros sets e a cada 5 pontos no terceiro.

