O mesmo celular que entrega um clipe limpo e nítido no campo de domingo de manhã entrega um clipe escuro, borrado e estranhamente amarelado na quadra coberta na terça à noite. Nada mudou no celular. O que mudou é que você entrou num prédio onde a iluminação foi instalada para o jogador enxergar a bola, e ninguém naquela decisão estava pensando numa câmera. Esse fato sozinho explica quase tudo o que dá errado em quadra coberta. Para o quadro completo, comece pelo guia de vídeo para esporte amador.

A versão curta: uma quadra coberta não é simplesmente mais escura. Ela é iluminada de forma desigual, iluminada em mais de uma cor, e iluminada de ângulos escolhidos para o piso e não para as pessoas em pé sobre ele. São problemas diferentes e têm respostas diferentes.

A câmera que já conhece a quadra

Uma câmera instalada na quadra foi posicionada uma vez, para aquela quadra, com a iluminação dela. Ela não é reapontada a cada sessão por quem estiver sobrando, e ninguém precisa ficar fora do jogo segurando o aparelho.

A luz foi instalada para jogadores, não para câmeras

Essa é a frase para guardar na cabeça durante o resto do artigo, porque cada problema específico daqui para baixo é consequência dela.

Quando alguém especificou a iluminação de uma quadra coberta, o pedido era que o jogador conseguisse acompanhar uma bola rápida, enxergar o companheiro do outro lado, e não ficar ofuscado ao olhar para cima. Esse pedido é legítimo e foi atendido. Uma câmera tem necessidades completamente diferentes: ela quer uma quantidade uniforme de luz, chegando de uma direção consistente, numa única cor consistente, sem nenhuma fonte brilhante dentro do quadro. Nada no pedido original tinha a ver com isso.

Então o enquadramento honesto não é que a sua quadra tem iluminação ruim. É que a iluminação é boa no trabalho dela e a sua câmera tem outro trabalho. Quando você enxerga assim, as soluções deixam de ser sobre configuração de câmera e passam a ser sobre onde você fica em pé, que é a única variável que você de fato controla.

A física geral de por que o celular sofre com esporte, a troca entre obturador e taxa de quadros, o mecanismo das bandas e o rolling shutter, tudo isso é tratado à parte em por que o celular filma esporte mal. Este texto é sobre o prédio.

Onde a luz realmente cai

Duas propriedades de uma luminária instalada decidem a aparência do seu vídeo, e nenhuma das duas é sobre a potência dela.

A primeira é a distância. A iluminância cai com o quadrado da distância até a fonte, então um jogador exatamente embaixo de uma luminária recebe dramaticamente mais luz do que um jogador a dois terços do caminho até a próxima. É por isso que uma metade da quadra tantas vezes filma visivelmente pior que a outra: não porque aquele lado está com defeito, mas por causa de onde as luminárias por acaso ficam.

Teto de quadra coberta onde algumas luminárias são quentes e outras frias, trocadas em épocas diferentes
Luminária trocada uma de cada vez deixa a quadra com duas cores de luz. Seu olho corrige. A câmera não.

A segunda é o ângulo, e ele importa mais do que as pessoas imaginam. A iluminância numa superfície depende do cosseno do ângulo entre a luz e essa superfície. A iluminação de quadra é apontada para o piso, porque é nesse plano que o jogo acontece. Um jogador em pé não é um piso. Ele é uma superfície vertical, iluminada de raspão por luminárias apontadas além dele, para o chão.

É por isso que vídeo de quadra tantas vezes parece um piso bem iluminado com pessoas escuras se movendo por cima. O piso está recebendo a luz de frente. Os jogadores estão pegando ela de lado, e o alto da cabeça e os ombros levam muito mais do que o rosto ou o número da camisa.

Luminárias misturadas e envelhecidas não têm a mesma cor

Entre na maioria das quadras cobertas e olhe para cima. Se as luminárias foram trocadas uma de cada vez conforme queimavam, que é como praticamente todo local mantém a iluminação, você está debaixo de lâmpadas de idades diferentes e frequentemente de modelos diferentes.

No caso do metal halide, ainda extremamente comum em ginásios mais antigos, a temperatura de cor "pode variar ligeiramente de lâmpada para lâmpada, e esse efeito é notável em lugares onde muitas lâmpadas são usadas". Ela também muda ao longo da vida da lâmpada, com uma alteração grande de cor perto do fim. E ela muda durante o aquecimento: por vários minutos depois de acender, uma lâmpada de metal halide passa por cores diferentes antes de estabilizar.

Duas consequências práticas que ninguém avisa. A primeira é que uma quadra iluminada por lâmpadas de idades diferentes não tem uma cor, então nenhum ajuste único de balanço de branco está correto no espaço inteiro. A segunda é que a primeira reserva da noite não parece a terceira: se você filma logo depois que as luzes acendem, está filmando durante a mudança do aquecimento.

Se a sua quadra permitir, filme depois que as luzes estiverem ligadas há uns dez minutos, e não nos primeiros minutos da sessão. Não custa nada, e elimina uma categoria inteira de esquisitice de cor que nenhuma edição resolve de forma limpa. Como gravar uma partida inteira de futsal →

Existe ainda uma qualidade da luz que importa especificamente para esporte e sobre a qual quase nunca se pergunta. O índice de reprodução de cor, o número de CRI que o fornecedor informa, é uma média de oito cores de referência, e a amostra de vermelho profundo e as de tom de pele ficam fora dessa média. Como uma das referências diz sem rodeios, muitos fabricantes nem publicam a nota do vermelho profundo, embora ela seja um valor vital para iluminação de cinema e vídeo. Ou seja, uma luminária pode anunciar um CRI respeitável e ainda assim reproduzir mal uma camisa vermelha e um rosto humano, que por acaso é quase todo o conteúdo de um clipe esportivo.

O problema da porta aberta

Aqui vem a coisa mais útil deste artigo, e ela não é sobre o quanto a quadra é escura. É sobre a diferença entre o ponto mais claro e o mais escuro dentro do seu quadro.

Uma câmera tem uma faixa limitada entre a área mais clara e a mais escura que ela consegue registrar de uma vez. Aponte para uma cena que contém ao mesmo tempo uma quadra fraca de luz e uma porta aberta para um exterior brilhante, e ela vai ter que escolher. Ela quase sempre expõe para a parte clara, porque é o que o medidor enxerga, e os seus jogadores viram vultos.

A escala disso é maior do que a intuição sugere. Em termos de iluminação, uma luz de fundo cerca de dezesseis vezes mais intensa que a luz principal produz uma silhueta. Numa quadra coberta, a lateral aberta do galpão, uma porta, ou uma fileira de janelas atrás do lance é exatamente essa luz de fundo. Você não precisa estar filmando contra o sol para perder o seu personagem. Basta que a abertura seja consideravelmente mais clara que a quadra.

Superfícies refletivas pioram isso de um jeito específico de certos esportes. O ofuscamento reduz o contraste não só quando a fonte de luz está no quadro, mas também por reflexo na superfície de um meio transparente como o vidro, o que descreve com precisão a parede de fundo de uma quadra de padel, e quase tão bem um piso de ginásio recém-envernizado. Isso significa que a luminária não precisa estar no seu enquadramento para lavar a imagem. O reflexo dela já basta.

Uma posição, escolhida uma vez

Uma câmera fixa na quadra foi colocada levando em conta a iluminação daquela quadra e depois deixada em paz. Ela não é reapontada por quem estiver livre naquela noite, e já está gravando quando o lance acontece.

Quadra coberta à noite não é ginásio fechado

Os dois são chamados de "coberto" e se comportam de forma diferente o bastante para que conselho de um engane no outro.

Um ginásio fechado é uma caixa controlada. A luz lá dentro vem de luminárias que você consegue ver, não muda ao longo da sessão, e sejam quais forem os defeitos dela, são consistentes do primeiro ao último minuto.

Uma quadra coberta com laterais abertas é outro bicho. Durante o dia ela costuma ser a mais difícil das duas de filmar, o que surpreende: o telhado sombreia a área de jogo enquanto as laterais abertas emolduram um exterior brilhante, então o contraste dentro do seu quadro é enorme mesmo com a quadra confortável para jogar. À noite a mesma quadra fica uniformemente escura, o que é tecnicamente pior de luz mas muito mais previsível, e previsível é o que a câmera quer.

Se você pode escolher a hora de filmar numa quadra de laterais abertas, a resposta contraintuitiva costuma ser o fim da noite, e não a tarde.

O que dá para fazer estando ali em pé

Nada disso custa dinheiro, e a ordem é de quanta diferença faz.

  • Ponha as luzes atrás de você. Filme com as luminárias nas suas costas, para que elas iluminem o lance e não a sua lente. Essa escolha sozinha rende mais que qualquer ajuste do celular.
  • Não faça pan cruzando uma porta ou janela. Atravessar uma abertura clara força a exposição a pular no meio do lance, e ela não se recupera antes do lance acabar.
  • Escolha a metade mais bem iluminada. Quadra raramente é iluminada de forma uniforme. Fique onde está a luz e deixe o jogo vir até você, em vez de segui-lo para o lado escuro.
  • Mantenha luminárias e reflexos delas fora do quadro. Inclusive o reflexo no vidro ou no piso polido, que conta como fonte brilhante mesmo com a luminária atrás de você.
  • Trave exposição e balanço de branco antes do lance começar. Travar só a exposição ainda deixa a cor escorregando enquanto você faz o pan por luz misturada. Trave os dois.
  • Não mude de posição no meio do lance. Andar gravando pede para a câmera redecidir exposição, foco e cor no pior momento possível.
  • Firme o aparelho. Duas mãos, cotovelos junto ao corpo, ou apoiado numa parede ou numa bolsa em cima do banco.
  • Limpe a lente. Trivial, e mais vezes o culpado do que qualquer um admite.

Agora a parte honesta. Todo item dessa lista é sobre posição, porque posição é a única variável que o jogador controla. A cor das lâmpadas, o quanto elas estão bem distribuídas, se elas piscam, se a lateral aberta dá para o oeste e pega o sol da tarde: tudo isso é propriedade do prédio. Você está contornando, não consertando.

O que levanta a pergunta óbvia, caso o prédio seja seu.

O que a quadra pode mudar

Estas são perguntas que vale a pena fazer a um fornecedor, e não uma especificação para entregar pronta. A resposta certa depende do prédio, e quem te passa um único número universal para uma quadra amadora está chutando.

Jogador filmando da beira de uma quadra coberta com as luminárias atrás dele
Onde você fica muda mais que qualquer configuração. Deixe a luz atrás de você, não na frente.

Pergunte por uniformidade antes de potência. Uma quadra iluminada de forma uniforme num nível modesto filma melhor que outra com poças de luz e cantos escuros numa média mais alta, porque a câmera expõe para o quadro inteiro e não para a média.

Peça a nota do vermelho profundo, não só o CRI. Essa é a pergunta mais barata e de maior impacto da lista. A média do CRI que aparece na capa exclui o vermelho profundo e os tons de pele, que é quase todo o conteúdo de um clipe esportivo, e muitos fornecedores não publicam esse valor a não ser que alguém peça.

Pergunte pelo driver, não pela palavra "LED". O quanto uma luz é estável ao longo do tempo depende da tecnologia de driver ou reator e de se ela dimeriza por pulsos, e esses comportamentos também mudam conforme o equipamento envelhece. Trocar para LED não garante nada por si só sobre o comportamento no tempo: quem decide é o driver.

Mire e blinde para que a luminária fique fora da linha de visão do jogo. Uma lâmpada que não está no quadro não tem como estourar o quadro, e a mesma blindagem em geral melhora a vida de quem joga olhando para cima.

Troque em lote, com modelos iguais. Substituição uma de cada vez é o que produz um teto com duas temperaturas de cor. Fazer uma fileira de uma vez custa mais no dia e remove um problema permanente.

Trate o tempo de aquecimento como decisão operacional. Se as lâmpadas levam vários minutos para estabilizar, acender antes da primeira reserva em vez de junto com ela muda a aparência de todo clipe daquela hora.

Existe uma norma europeia que classifica instalações de iluminação esportiva por nível de competição, mas ela fica atrás de um paywall e todo valor de lux que circula na internet a respeito dela vem de página de fornecedor e não da norma em si, então trate qualquer número específico que te apresentarem como argumento de venda até você ver a fonte. Perguntas de custo e de cobertura são tratadas à parte em quanto custa uma câmera de replay e quantas câmeras a quadra precisa.

Uma coisa vale ser dita com todas as letras, porque o contrário é fácil de sugerir e seria falso: câmera fixa não é imune a luz ruim. É o mesmo prédio e o mesmo tipo de sensor, e ela enfrenta cintilação, cor misturada e contraste exatamente como um celular. O que ela resolve é mais estreito e mais duradouro. A posição dela foi escolhida uma vez, levando em conta a iluminação daquela quadra, em vez de ser re-sorteada a cada sessão por quem estivesse livre. Ela fica acima da altura da cabeça e não no nível do piso. E já está gravando, então ninguém precisa ficar na metade escura da quadra segurando um celular em vez de jogar.

Deixe a quadra cuidar da parte difícil

Luz ruim é propriedade do prédio. Uma câmera fixa no ponto certo não conserta a luz, ela para de piorar o problema. Aperte o botão depois do lance e o clipe já sai cortado.

Perguntas frequentes sobre filmar em quadra coberta

Por que meu vídeo de quadra fica amarelado ou esverdeado?

Porque a quadra provavelmente está iluminada por lâmpadas de idades diferentes, e muitas vezes de modelos diferentes, instaladas conforme as antigas queimavam. A temperatura de cor varia de lâmpada para lâmpada e muda ao longo da vida de cada uma, então não existe um único balanço de branco correto para o espaço inteiro. Seu olho se adapta e esconde isso de você por completo. A câmera tem que escolher um ajuste e conviver com ele.

É melhor filmar de dia ou de noite numa quadra coberta?

Numa quadra coberta de laterais abertas, muitas vezes à noite, o que surpreende as pessoas. Durante o dia o telhado sombreia a quadra enquanto as laterais abertas emolduram um exterior brilhante, então o contraste dentro do quadro é extremo e a câmera não consegue expor para os dois. À noite a quadra é mais escura mas uniforme, e a câmera lida melhor com pouca luz consistente do que com metade clara e metade escura.

Trocar a iluminação da quadra por LED resolve o vídeo?

Não por si só. O quanto uma luz é estável depende da tecnologia de driver ou reator e de se ela dimeriza por pulsos, não da palavra LED, e essas características também mudam conforme o equipamento envelhece. Uma instalação de LED com driver ruim pode se comportar pior na câmera que luminárias antigas bem mantidas. A pergunta a fazer ao fornecedor é sobre o driver, não sobre o tipo de lâmpada.

Por que um lado da quadra sempre filma pior?

A iluminância cai com o quadrado da distância até a fonte de luz, então um jogador embaixo de uma luminária recebe dramaticamente mais luz do que um entre duas luminárias. Some a isso que as lâmpadas são apontadas para o piso e não para pessoas em pé, e a metade mais distante da quadra rotineiramente fica bem abaixo do que a metade próxima recebe. É geometria, não defeito.

Qual mudança única ajuda mais se eu não puder comprar nada?

Fique de forma que as luzes estejam atrás de você e não na frente. Filmar em direção a uma área iluminada com as luminárias nas suas costas ilumina o lance em vez da sua lente, e não custa nada. Depois disso: nunca faça pan cruzando uma porta aberta durante um lance, porque a exposição vai pular e não se recupera a tempo.

Câmera fixa na quadra evita esses problemas?

A iluminação em si, não. Uma câmera fixa está no mesmo prédio com o mesmo tipo de sensor, então cor misturada, contraste e cintilação afetam ela também. O que ela evita é a parte que muda a cada sessão: a posição dela foi escolhida uma vez para aquela quadra específica, ela fica acima da altura da cabeça, e já está gravando, então ninguém precisa ficar no canto pior iluminado segurando um celular em vez de jogar.

Referências