O tênis é o único esporte comum em que o primeiro ponto que você ganha se chama 15 e o placar consegue ficar em 40 a 40 por dez minutos sem ninguém ganhar nada. Os números não são a parte difícil. A parte difícil é a regra atrás deles, e assim que você a enxerga o placar inteiro fica legível.

Quase todo guia para iniciante abre com uma tabela: love, 15, 30, 40, game. A tabela é verdadeira e não explica nada, porque não responde a pergunta que você tem de fato enquanto assiste, que é por que o game se recusa a terminar. Este guia segue a ordem em que a confusão aparece.

O lance já está gravado

Em quadra com VISU Replay as câmeras rodam sem parar. Você aperta o botão depois do lance e o clipe já está lá, cortado e pronto, sem ninguém sair do jogo para filmar.

Três caixas uma dentro da outra

Antes de qualquer número, entenda o formato. Uma partida de tênis é composta de pontos, games e sets, com um set formado por games que por sua vez são formados por pontos. Três recipientes encaixados, e toda a confusão que vem depois nasce de misturar qual deles você está olhando.

Pense em três contadores rodando ao mesmo tempo. O menor acompanha o game atual e zera o tempo todo. O do meio acompanha os games ganhos no set e só se mexe quando o pequeno enche. O grande acompanha os sets. Dá para perder o contador pequeno a tarde inteira e mesmo assim vencer a partida, e é por isso que o esporte parece injusto para quem conta só os pontos. Tudo abaixo é a regra de preenchimento de um desses três.

Um ponto vale um ponto, seja qual for o nome

Aqui está o que ninguém diz cedo o bastante: os números estranhos são nomes, não valores. Um game é vencido pelo primeiro lado que ganhar pelo menos quatro pontos e tiver uma margem de dois pontos ou mais sobre o adversário. Quatro pontos, contados normalmente, é a regra real. O anúncio do placar no tênis é incomum porque, fora nos tiebreaks, cada ponto tem uma chamada diferente do seu valor. Seu primeiro ponto é anunciado como 15, o segundo como 30, o terceiro como 40, e o quarto normalmente encerra o game. Zero é anunciado como love. A escada do placar é love, 15, 30, 40, e a contagem por baixo é zero, um, dois, três.

Traduza uma vez e o pânico passa. Se o placar mostra 30 a 15, um jogador ganhou dois pontos e o outro ganhou um. Alguns textos normativos permitem pular a tradução. o livro de regras da USTA, ao contrário das regras da ITF, traz um comentário de que zero, um, dois e três podem substituir love, 15, 30 e 40, algo particularmente apropriado em partidas com um jogador inexperiente.

Duas convenções decidem como você lê a chamada. Normalmente o placar de quem saca é sempre dito primeiro e o de quem recebe em segundo, então 40 a 15 não diz quem está na frente até você saber quem está sacando. E o placar de pontos é anunciado em voz alta antes de cada ponto pelo árbitro, ou por quem saca quando não há árbitro. Empates ganham forma curta: 15 iguais quando os dois ganharam um ponto, 30 iguais quando ganharam dois. O único empate que foge do padrão é o terceiro, e é dele que vem a fama do esporte.

Por que 40 a 40 se chama deuce

Se cada jogador ganhou três pontos, o placar é chamado de deuce em vez de 40 iguais. Dali em diante no game, sempre que o placar empatar, ele é descrito como deuce, independentemente de quantos pontos já foram jogados. Essa segunda frase explica todo game longo que você já viu.

Deuce não é um placar, é um estado. O game sai da escada e entra num laço, então um game que volta a empatar no décimo oitavo ponto continua sendo deuce, anunciado como o primeiro. Não existe 50 nem total acumulado no painel.

O laço existe porque vencer um game exige pelo menos quatro pontos e uma margem de dois. Três pontos para cada um não cumpre nenhuma das duas condições, então o game não pode terminar ali. É essa a ideia que faz a contagem do tênis fazer sentido: o esporte nunca deixa você vencer um game por um ponto de diferença depois de um empate.

Vantagem, e o laço que te manda de volta

Esse tipo de contagem é conhecido como contagem com vantagem, e a exigência é que num game em que os jogadores marcaram três pontos cada, um deles precisa abrir dois pontos para vencer. Quem ganha o ponto seguinte ao deuce passa a ter a vantagem. Isso é um ponto de separação, e só duas coisas podem acontecer em seguida.

Quem tem a vantagem ganha o próximo ponto. Esse é o segundo ponto da margem exigida, e o game acabou.

Quem tem a vantagem perde o próximo ponto. O placar volta a ser deuce, porque voltou a empatar, a separação é apagada e o laço recomeça.

Esse reinício é a resposta inteira para a sensação de game sem fim. Vantagem não é progresso guardado, é uma frente de exatamente um ponto que ou dobra e vira vitória ou some. Você para de esperar um número subir e passa a esperar dois pontos seguidos.

Existe uma versão atalho, então se você já viu um deuce acabar na hora não foi impressão. Uma alternativa popular à contagem com vantagem, usada hoje em exibições e em torneios profissionais de duplas, é a contagem sem vantagem, ou no ad, criada por James Van Alen para encurtar o tempo de jogo. O primeiro jogador a chegar a quatro pontos vence o game em qualquer circunstância, eliminando a exigência de vencer por dois depois de um empate. Os formatos variam por evento e por nível, então pergunte antes do primeiro game.

Árbitro anunciando o placar da cadeira enquanto os dois jogadores se viram para ouvir, com os rostos visíveis na luz da tarde
Anuncie o placar antes do próximo ponto para que os dois jogadores acompanhem o jogo.

Seis games vencem um set, exceto quando não vencem

Suba um recipiente. Um set é vencido pelo primeiro lado que ganhar seis games, com uma margem de pelo menos dois games sobre o outro lado, o que dá placares como 6 a 4 ou 7 a 5. A regra da margem se repete um nível acima, então ninguém vence um set por 6 a 5.

Ao contrário dos games, os placares de set são contados da forma comum, 1, 2, 3 e assim por diante, exceto que ter vencido zero games se chama love. Um set em 3 a 0 é anunciado como três love, e a contagem de games nunca vira 15 ou 30. O placar é dito ao fim de cada game com o número de quem lidera primeiro.

A alternância do saque segue durante a partida inteira sem levar os sets em conta, mas os lados são trocados depois de cada game ímpar dentro do set, e é por isso que os jogadores cruzam num momento que parece arbitrário. O que deixa o buraco óbvio: se nenhum lado consegue abrir dois games, o set tem o mesmo problema que o game teve no deuce.

Descubra se a sua quadra já tem

VISU Replay só existe onde foi instalado, então a primeira pergunta útil é se o lugar onde você já joga tem câmera.

O tiebreak: como um set travado é encerrado

Se o set empata em seis games para cada lado, normalmente se joga um tiebreak para decidir o set. Num placar de 6 a 6, o set costuma ser decidido por mais um game chamado tiebreak, então o set completo termina 7 a 6 ou 6 a 7. Dentro desse game a escada de nomes desaparece: a maioria dos tiebreaks exige chegar a sete pontos com dois a mais que o adversário, por isso o nome tiebreak de sete pontos, e as chamadas passam a ser o número de pontos de cada um. Você ouve quatro a três, não 40 a 30.

A regra da margem sobrevive até aqui. Se o placar de pontos está 6 a 5 e quem tem seis pontos ganha o próximo, vence o tiebreak e o set, por sete games a seis. Se quem tem cinco ganha, indo para 6 a 6, o tiebreak continua e não pode ser vencido no ponto seguinte. Existem versões mais longas: alguns tiebreaks, chamados de super tiebreak ou tiebreak de dez pontos, exigem dez pontos com a mesma margem de dois. Quem sacaria normalmente depois do 6 a 6 é quem saca primeiro, e o tiebreak conta como um game de saque desse jogador.

Uma última gramática de placar. Outra forma de registrar o tiebreak é mostrar só os pontos de quem perdeu: 7 a 6 com um 3 entre parênteses significa tiebreak de sete a três.

Dos sets para a partida

Recipiente do topo, regra mais simples. Vence o lado que ganhar mais da metade dos sets, e a partida acaba assim que isso é alcançado. Essa última parte explica algo que estranha muita gente na TV: a partida não cumpre um número fixo de sets, então um melhor de três pode acabar em dois.

Os formatos mudam por categoria. Partidas masculinas podem ser melhor de três ou de cinco sets, enquanto femininas e de duplas mistas costumam ser melhor de três, e o melhor de cinco em geral só é usado nas simples masculinas dos torneios de Grand Slam. As duplas mistas usam na maior parte das vezes um match tiebreak que substitui o terceiro set, e a dupla que chega a dez pontos com margem de dois ou mais vence a partida.

As regras do set final mudaram ao longo do tempo e vale conferir em vez de supor. Em 2022 Roland Garros adotou tiebreak no set final em 6 a 6 e Wimbledon também adotou tiebreak em 6 a 6, o que significou que a partir de 2022 todos os sets finais nos torneios de Grand Slam seriam decididos por tiebreak em 6 a 6. O hábito seguro em qualquer lugar: pergunte o formato antes do primeiro saque.

De onde veio o love, e por que ninguém consegue provar

Esta é a parte em que a maioria dos textos escolhe a história mais bonita e apresenta como fato. A versão correta: ninguém sabe. Um texto francês de 1435 menciona quarante cinq, ou seja quarenta e cinco, que deu origem ao 40 moderno. As primeiras teorias registradas sobre a origem do 15 foram publicadas em 1555 e 1579. Ainda assim, as origens dessa convenção permanecem obscuras. Esse é o veredito da própria fonte.

A história do mostrador de relógio é a mais repetida. Há quem acredite que mostradores de relógio eram usados para marcar o placar na quadra, com um quarto de volta do ponteiro dos minutos indicando 15, 30 e 45, e o game encerrado quando o ponteiro chegava a 60. Nessa versão, o deuce foi introduzido para que o game não pudesse ser vencido por um ponto de diferença, e o 45 virou 40 para o placar caber nos 60 tiques. Isso é apresentado como crença, não como fato documentado.

O love tem ainda mais candidatos. Uma explicação é que venha da expressão francesa para o ovo, l'oeuf, porque um ovo lembra o número zero. Outra vem da expressão holandesa iets voor lof doen, que significa fazer algo por elogio. Outra vem da ideia de que no começo de qualquer partida, com o placar zerado, os jogadores ainda têm amor um pelo outro. Explicações concorrentes e nenhuma evidência decisiva é o estado do conhecimento, então conte as histórias como histórias.

Dois iniciantes pausando no meio do jogo e contando pontos nos dedos, os dois rindo e de frente um para o outro através da rede
Se o placar estiver incerto, pare e reconstrua a contagem em voz alta antes do próximo saque.

Contando sua própria partida sem árbitro

Partida de fim de semana não tem cadeira nem painel, então o placar vive na memória de duas pessoas e escorrega. Quatro hábitos resolvem.

Diga antes de cada ponto, em voz alta. A convenção já coloca esse trabalho em você: o placar é anunciado antes de cada ponto por quem saca quando não há árbitro. Comece sempre pelo número de quem está sacando.

Use números comuns enquanto está aprendendo. Zero, um, dois, três é explicitamente permitido como substituição em pelo menos um livro nacional de regras.

Anuncie os games na troca de lado. Os games decidem o set, e os lados trocam depois de cada game ímpar, o que já te dá um ponto de conferência embutido.

Feche o formato antes do primeiro saque. Com vantagem ou no ad, tiebreak em 6 a 6 ou não, melhor de quantos.

A mesma lógica viaja para outros esportes de raquete. Se você também filma essas sessões, nossos guias sobre gravar sua partida de beach tennis e gravar sua partida de padel cobrem o lado prático da quadra, não o placar.

Se a quadra é sua

Câmera fixa significa que todo grupo que reserva sai com o clipe sem trazer equipamento, e todo clipe sai carregando o nome da sua quadra.

Perguntas frequentes

Por que o tênis usa 15, 30 e 40 em vez de 1, 2 e 3?

Porque as chamadas são nomes, não valores: cada ponto tem uma chamada diferente do seu valor, fora nos tiebreaks. Por baixo, um game é vencido por quatro pontos com margem de dois.

O que deuce quer dizer de fato?

Que o placar está empatado em três pontos para cada lado ou além. Se cada jogador ganhou três pontos, o placar vira deuce em vez de 40 iguais, e dali em diante sempre que empatar ele é descrito como deuce.

Por que um game pode durar tanto depois do deuce?

Porque um jogador precisa abrir dois pontos para vencer. Quem ganha o ponto seguinte ao deuce fica com a vantagem, e se perder o ponto seguinte o placar volta a ser deuce.

Quantos games são necessários para vencer um set?

Seis, com margem de pelo menos dois games. Se o set empata em seis games para cada lado, normalmente se joga um tiebreak para decidir.

O love vem mesmo da palavra francesa para ovo?

Essa é uma explicação entre várias, apresentada ao lado de uma expressão holandesa que significa fazer algo por elogio e da ideia de que os jogadores ainda têm amor um pelo outro quando o placar está zerado. Não há origem confirmada.

Referências